
Resident Jerust 2 နှင့် Resident Evil 4 ၏ Remives ၏ဘေးအန္တရာယ်နောက်ကွယ်တွင် MASTERMIND YASUHIRO Anto သည် 1998 ခုနှစ်သင်္ကေတပြန်လည်ရှင်သန်မှုကိုပြန်လည်ရှင်သန်မှုပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်းကိုပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်းဖြင့်ပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်းကိုပြန်လည်ရှင်သန်မှုပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်းကိုပြန်လည်ရှင်သန်မှုပြန်လည်ရှင်သန်မှုပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်းကိုပြန်လည်ရှင်သန်မှုပြန်လည်ရှင်သန်မှုပြန်လည်ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေကြောင်းပြောကြားခဲ့သည် ANPO ရဲ့စကားတွေမှာတော့ "ငါတို့ကဒီဟာကိုတကယ်လိုချင်ကြတယ်။ " ထို့နောက်ထုတ်လုပ်သူ Hirabayashi သည် "ကောင်းပြီ, ငါတို့လုပ်လိမ့်မယ်" ဟုယုံကြည်စိတ်ချစွာကြေငြာခဲ့သည်။
အစပိုင်းတွင်အဖွဲ့သည် Resident Evil 4 နှင့်စတင်ရန်စဉ်းစားသည်။ အသေးစိတ်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ပြီးနောက် RE4 သည်အလွန်အမင်းစုံလင်သောအရာများ၌အပြည့်အ 0 0 ယ်ယူခဲ့ပြီးမည်သည့်ပြောင်းလဲမှုကိုမဆိုကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်းသူတို့အသိအမှတ်ပြုခဲ့ကြသည်။ ယင်းအစားသူတို့သည်ခေတ်မီထိတွေ့မှုလိုအပ်နေသည့်အစောပိုင်းအရစ်ကျထိချိန်ကိုအာရုံစိုက်ခဲ့ကြသည်။ ပရိသတ်တွေလိုချင်တာကိုသူတို့သိမ်းပိုက်ဖို့သေချာစေရန် developer များသည်လှုံ့ဆော်သူများသည်ပန်ကာစီမံကိန်းများသို့ပင်လှုံ့ဆော်မှုများအတွက်ပင်သူ
သို့သော်သံသယဝင်မှုသည် Capcom တစ်ခုတည်းကိုသာမကန့်သတ်ထားပါ။ ပြန်လည်သုံးသပ်ရန်နှင့်ကြေငြာချက်နှစ်ခုကိုအောင်မြင်စွာထုတ်ပြန်ခြင်းသည်အောင်မြင်မှုရပြီးနောက်ပရိသတ်များကသူတို့၏စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။
Resident Evil 2 နှင့် Resident Evil 3 တို့သည် 1990 ပြည့်နှစ်များတွင်မူလပြဇာတ်စောင်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သော်လည်း Fixed ကင်မရာထောင့်များနှင့်ခက်ခဲသောထိန်းချုပ်မှုများကဲ့သို့သောခေတ်မီသောစက်ပြင်ဖော်များ,
အကြီးအကျယ်စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုနှင့်တောက်ပနေသောဝေဖန်မှုများသည် Capcom ၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုအတည်ပြုသည်။