Trang chủ Tin tức "Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

May 04,2025 Tác giả: Joseph

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

Yasuhiro Anpo, kẻ chủ mưu đằng sau bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ rằng sự hồi sinh của trò chơi mang tính biểu tượng năm 1998 đã bị thu hút bởi sự nhiệt tình quá lớn từ người hâm mộ háo hức khi thấy tác phẩm kinh điển được khôi phục lại vinh quang trước đây. Theo cách nói của Anpo, "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Sau đó, nhà sản xuất Hirabayashi tự tin tuyên bố, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."

Ban đầu, nhóm dự tính bắt đầu với Resident Evil 4. Tuy nhiên, sau các cuộc thảo luận kỹ lưỡng, họ nhận ra rằng RE4 đã được ca ngợi là gần như hoàn hảo, biến bất kỳ thay đổi nào trở thành một nỗ lực rủi ro. Thay vào đó, họ chuyển trọng tâm sang một phần sớm hơn cần một liên lạc hiện đại. Để đảm bảo họ nắm bắt được những gì người hâm mộ mong muốn, các nhà phát triển thậm chí đã đào sâu vào các dự án của người hâm mộ để lấy cảm hứng.

Tuy nhiên, sự hoài nghi không bị giới hạn ở Capcom một mình. Ngay cả sau khi phát hành thành công hai bản làm lại và thông báo về phần tiếp theo, người hâm mộ đã bày tỏ mối quan tâm của họ, lập luận rằng Resident Evil 4, không giống như những người tiền nhiệm của nó, không cần phải cập nhật nhiều.

Trong khi Resident Evil 2 và Resident Evil 3, được phát hành vào những năm 1990 trên PlayStation ban đầu, có các cơ chế lỗi thời như góc camera cố định và điều khiển cồng kềnh, RE4 đã phá vỡ nền tảng mới vào năm 2005. Mặc dù nghi ngờ ban đầu, việc làm lại của RE4 đã giữ được bản chất của bản gốc trong khi tăng cường đáng kể cả hai yếu tố và câu chuyện.

Thành công thương mại vang dội và sự hoan nghênh quan trọng được xác nhận quyết định của Capcom, chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như không thể chạm tới cũng có thể được xem xét lại với sự tôn kính cho cách tiếp cận ban đầu và mới mẻ, sáng tạo.

Bài viết mới nhất

01

2025-07

"Một khi con người: Hướng dẫn tài nguyên cuối cùng được tiết lộ"

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

Tài nguyên tạo thành nền tảng của sự sống còn ở một người. Cho dù bạn đang xây dựng một nơi trú ẩn an toàn, chế tạo các công cụ thiết yếu hoặc chuẩn bị chiến đấu, thành công của bạn về cách bạn thu thập và quản lý các vật liệu quan trọng này một cách hiệu quả. Trò chơi có một loạt các tài nguyên, mỗi người chơi uniq

Tác giả: JosephĐọc:1

01

2025-07

PlayStation Plus dùng thử miễn phí vào năm 2025?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Dưới đây là phiên bản cải tiến của bài viết của bạn, được tối ưu hóa cho Google SEO trong khi bảo tồn cấu trúc và định dạng ban đầu: ban đầu được ra mắt vào năm 2010 dưới dạng dịch vụ miễn phí được thiết kế để cạnh tranh với Xbox Live, PlayStation Plus đã trải qua các biến đổi lớn trong những năm qua. Ngày nay, nó là một đăng ký-

Tác giả: JosephĐọc:1

01

2025-07

Warhammer.com đi ngoại tuyến do Scalper điên cuồng hơn phiên bản đặc biệt Horus Heresy Sách trước

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop đã buộc phải có trang web chính thức của mình, Warhammer.com, ngoại tuyến tạm thời theo sự gián đoạn rộng rãi do dao mổ gây ra trong buổi ra mắt trước của * Siege of Terra: End of Ruin * Sách phiên bản đặc biệt. Bản phát hành là một sự kiện lớn dành cho người hâm mộ của Warhammer 40.000 truyền thuyết, Offe

Tác giả: JosephĐọc:1

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class On -on - IGN First

Một trong những tính năng nổi bật của * Elden Ring * luôn là sự linh hoạt của nó trong việc cho phép một loạt các cách chơi. Đối với tôi, một trong những bản dựng thỏa mãn nhất xoay quanh việc tối đa hóa sức mạnh và nắm giữ vũ khí lớn nhất có thể là kẻ thù đang tấn công mạnh mẽ

Tác giả: JosephĐọc:1