Trang chủ Tin tức "Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

May 04,2025 Tác giả: Joseph

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

Yasuhiro Anpo, kẻ chủ mưu đằng sau bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ rằng sự hồi sinh của trò chơi mang tính biểu tượng năm 1998 đã bị thu hút bởi sự nhiệt tình quá lớn từ người hâm mộ háo hức khi thấy tác phẩm kinh điển được khôi phục lại vinh quang trước đây. Theo cách nói của Anpo, "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Sau đó, nhà sản xuất Hirabayashi tự tin tuyên bố, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."

Ban đầu, nhóm dự tính bắt đầu với Resident Evil 4. Tuy nhiên, sau các cuộc thảo luận kỹ lưỡng, họ nhận ra rằng RE4 đã được ca ngợi là gần như hoàn hảo, biến bất kỳ thay đổi nào trở thành một nỗ lực rủi ro. Thay vào đó, họ chuyển trọng tâm sang một phần sớm hơn cần một liên lạc hiện đại. Để đảm bảo họ nắm bắt được những gì người hâm mộ mong muốn, các nhà phát triển thậm chí đã đào sâu vào các dự án của người hâm mộ để lấy cảm hứng.

Tuy nhiên, sự hoài nghi không bị giới hạn ở Capcom một mình. Ngay cả sau khi phát hành thành công hai bản làm lại và thông báo về phần tiếp theo, người hâm mộ đã bày tỏ mối quan tâm của họ, lập luận rằng Resident Evil 4, không giống như những người tiền nhiệm của nó, không cần phải cập nhật nhiều.

Trong khi Resident Evil 2 và Resident Evil 3, được phát hành vào những năm 1990 trên PlayStation ban đầu, có các cơ chế lỗi thời như góc camera cố định và điều khiển cồng kềnh, RE4 đã phá vỡ nền tảng mới vào năm 2005. Mặc dù nghi ngờ ban đầu, việc làm lại của RE4 đã giữ được bản chất của bản gốc trong khi tăng cường đáng kể cả hai yếu tố và câu chuyện.

Thành công thương mại vang dội và sự hoan nghênh quan trọng được xác nhận quyết định của Capcom, chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như không thể chạm tới cũng có thể được xem xét lại với sự tôn kính cho cách tiếp cận ban đầu và mới mẻ, sáng tạo.

Bài viết mới nhất

07

2025-05

Minion Rumble: Chaos đáng yêu đạt được iOS, Android trong Roguelike RPG

https://imgs.51tbt.com/uploads/12/67f5e2cd5fb93.webp

Bước vào thế giới mê hoặc của *Minion Rumble *, nơi bạn chơi như một người triệu tập được giao nhiệm vụ xây dựng đội quân tay sai của riêng bạn. Chọn từ một loạt các thẻ kỹ năng ngẫu nhiên để nâng cấp số liệu thống kê của bạn và nâng cao sức mạnh của Legion. Với sự ra mắt chính thức hiện đang trực tiếp trên các thiết bị iOS và Android, người chơi

Tác giả: JosephĐọc:0

07

2025-05

"Phép ẩn dụ: Refantazio - Hướng dẫn địa điểm Talisman thần thánh"

https://imgs.51tbt.com/uploads/56/173678068867852b90427ea.jpg

Linkswhere nhanh để tìm thấy tất cả bốn bùa hộ mệnh trong phép ẩn dụ: refantaziowhat là bùa hộ mệnh của thần thánh được sử dụng trong phép ẩn dụ: refantazioin thế giới mê hoặc của phép ẩn dụ: refantazio, bùa đóng vai trò quan trọng trong việc tăng cường trò chơi của bạn thông qua các tác phẩm. Những tàu này là esse

Tác giả: JosephĐọc:0

07

2025-05

07

2025-05

Omega Royale: Tháp phòng thủ gặp Battle Royale - hiện có sẵn!

https://imgs.51tbt.com/uploads/57/1738357279679d3a1f52bc9.jpg

Khi cuối tuần đến gần, bạn có thể thấy mình đang lao vào một loạt các sự kiện hoặc có thể mất một thời gian xứng đáng để thư giãn khỏi sự hối hả trong tuần. Nếu bạn đang tìm kiếm một cách thú vị và chiến lược để dành một vài giờ, tại sao không kiểm tra trò chơi mới được phát hành, Omega Royale? Tiêu đề này

Tác giả: JosephĐọc:0