
Yasuhiro Anpo, kẻ chủ mưu đằng sau bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ rằng sự hồi sinh của trò chơi mang tính biểu tượng năm 1998 đã bị thu hút bởi sự nhiệt tình quá lớn từ người hâm mộ háo hức khi thấy tác phẩm kinh điển được khôi phục lại vinh quang trước đây. Theo cách nói của Anpo, "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Sau đó, nhà sản xuất Hirabayashi tự tin tuyên bố, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."
Ban đầu, nhóm dự tính bắt đầu với Resident Evil 4. Tuy nhiên, sau các cuộc thảo luận kỹ lưỡng, họ nhận ra rằng RE4 đã được ca ngợi là gần như hoàn hảo, biến bất kỳ thay đổi nào trở thành một nỗ lực rủi ro. Thay vào đó, họ chuyển trọng tâm sang một phần sớm hơn cần một liên lạc hiện đại. Để đảm bảo họ nắm bắt được những gì người hâm mộ mong muốn, các nhà phát triển thậm chí đã đào sâu vào các dự án của người hâm mộ để lấy cảm hứng.
Tuy nhiên, sự hoài nghi không bị giới hạn ở Capcom một mình. Ngay cả sau khi phát hành thành công hai bản làm lại và thông báo về phần tiếp theo, người hâm mộ đã bày tỏ mối quan tâm của họ, lập luận rằng Resident Evil 4, không giống như những người tiền nhiệm của nó, không cần phải cập nhật nhiều.
Trong khi Resident Evil 2 và Resident Evil 3, được phát hành vào những năm 1990 trên PlayStation ban đầu, có các cơ chế lỗi thời như góc camera cố định và điều khiển cồng kềnh, RE4 đã phá vỡ nền tảng mới vào năm 2005. Mặc dù nghi ngờ ban đầu, việc làm lại của RE4 đã giữ được bản chất của bản gốc trong khi tăng cường đáng kể cả hai yếu tố và câu chuyện.
Thành công thương mại vang dội và sự hoan nghênh quan trọng được xác nhận quyết định của Capcom, chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như không thể chạm tới cũng có thể được xem xét lại với sự tôn kính cho cách tiếp cận ban đầu và mới mẻ, sáng tạo.