リソースは、かつて人間の生存の基礎を形成します。安全な避難所を構築したり、重要なツールを作成したり、戦闘の準備をしているかにかかわらず、あなたの成功は、これらの重要な材料をどれほど効果的に収集して管理しているかにかかっています。ゲームには多様なリソースがあり、それぞれがuniqを再生します
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バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクの背後にある首謀者であるYasuhiro Anpoは、1998年の象徴的なゲームのリバイバルが、かつての栄光に復元された古典的な復元を見たいファンからの圧倒的な熱意によって引き起こされたことを共有しました。 ANPOの言葉では、「私たちは気づきました:人々は本当にこれを起こしたいと思っています。」そのとき、プロデューサーのヒラバヤシは自信を持って「大丈夫、私たちはそれをやる」と自信を持って宣言しました。
当初、チームはバイオハザード4から始まりました。しかし、徹底的な議論の後、RE4はすでにほぼ完璧であると賞賛されていることを認識し、変更を危険な努力にしました。代わりに、彼らはモダンなタッチを必要とする初期の分割払いに焦点を移しました。ファンが望んでいたものを確実に捉えるために、開発者はインスピレーションのためにファンプロジェクトを掘り下げました。
しかし、懐疑論はカプコンだけに限定されていませんでした。 2回のリメイクのリリースが成功し、次のリメイクの発表が発表された後でも、ファンは懸念を表明し、バイオハザード4は前任者とは異なり、それほど多くの更新を必要としなかったと主張しました。
1990年代にオリジナルのPlayStationでリリースされたバイオハザード2とバイオハザード3は、固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの時代遅れのメカニズムを特徴としていましたが、RE4は2005年に新境地を破りました。最初の疑念にもかかわらず、RE4のリメイクは、ゲームプレイと物語の両方の要素の両方を大幅に強化しながら、オリジナルの本質を維持することができました。
驚くべき商業的成功と輝く批評家の称賛は、カプコンの決定を検証しました。
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2025-07
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