
Yasuhiro Anpo, o mentor por trás dos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, compartilhou que o renascimento do icônico jogo de 1998 foi desencadeado pelo entusiasmo avassalador dos fãs ansiosos por ver o clássico restaurado à sua antiga glória. Nas palavras de Anpo: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça". Foi então que o produtor Hirabayashi declarou com confiança: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, a equipe contemplou o início de Resident Evil 4. No entanto, após discussões completas, reconheceram que o RE4 já estava elogiado como quase perfeito, tornando quaisquer alterações um empreendimento arriscado. Em vez disso, eles mudaram o foco para uma parcela anterior que precisa de um toque moderno. Para garantir que capturassem o que os fãs desejavam, os desenvolvedores se aprofundaram em projetos de fãs para inspiração.
No entanto, o ceticismo não se limitou apenas à Capcom. Mesmo após o lançamento bem -sucedido de dois remakes e o anúncio do próximo, os fãs expressaram suas preocupações, argumentando que Resident Evil 4, diferentemente de seus antecessores, não exigia tanta atualização.
Enquanto Resident Evil 2 e Resident Evil 3, lançados nos anos 90 no PlayStation original, apresentavam mecânicos desatualizados, como ângulos de câmera fixa e controles pesados, o RE4 quebrou um novo terreno em 2005. Apesar das dúvidas iniciais, o remake de RE4 conseguiu reter a essência do original enquanto aumentava significativamente o jogo e os elementos narrativos.
O sucesso comercial e a crítica de aclamação crítica validou a decisão da Capcom, demonstrando que mesmo um jogo considerado quase intocável poderia ser reimaginado com reverência pela abordagem original e nova e inovadora.