
Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün yeniden yapımlarının arkasındaki beyin Yasuhiro Anpo, ikonik 1998 oyununun canlanmasının, klasikin eski ihtişamına geri döndüğünü görmek isteyen hayranların ezici coşkusundan kaynaklandığını paylaştı. Anpo'nun "Fark ettik: insanlar bunun olmasını gerçekten istiyor." O zaman yapımcı Hirabayashi güvenle "Tamam, yapacağız" ilan etti.
Başlangıçta, ekip Resident Evil 4 ile başlamayı düşündü. Yine de, kapsamlı tartışmalardan sonra, Re4'ün zaten mükemmel bir şekilde övüldüğünü fark ettiler ve herhangi bir değişikliği riskli bir çaba haline getirdiler. Bunun yerine, odağı modern bir dokunuşa ihtiyaç duyan daha önceki bir taksite kaydırdılar. Hayranların istediklerini yakaladıklarından emin olmak için, geliştiriciler ilham almak için fan projelerine bile girdiler.
Ancak, şüphecilik sadece Capcom ile sınırlı değildi. İki remake'nin başarılı bir şekilde yayınlanmasından ve bir sonrakinin duyurulmasından sonra bile, hayranlar, öncüllerinden farklı olarak Resident Evil 4'ün bir güncelleme gerektirmediğini savunarak endişelerini dile getirdiler.
1990'larda orijinal PlayStation'da piyasaya sürülen Resident Evil 2 ve Resident Evil 3, sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi modası geçmiş mekaniklere sahipken, 2005 yılında yeni bir çığır açtı. İlk şüphelere rağmen, Re4'ün yeniden yapımı, hem oyun hem de anlatı unsurlarını önemli ölçüde artırmayı başardı.
Reze ticari başarı ve parlayan eleştirel, onaylanmış Capcom'un kararını, neredeyse dokunulmaz olarak kabul edilen bir oyunun bile orijinal ve yeni, yenilikçi bir yaklaşımla yeniden canlandırılabileceğini gösteriyor.