บ้าน ข่าว "Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

May 04,2025 ผู้เขียน: Joseph

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

Yasuhiro Anpo ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ได้แบ่งปันว่าการฟื้นฟูเกมที่เป็นสัญลักษณ์ในปี 1998 นั้นได้รับการประหารชีวิตด้วยความกระตือรือร้นอย่างล้นหลามจากแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นที่จะได้เห็นคลาสสิกที่ได้รับการฟื้นฟู ในคำพูดของ Anpo "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง ๆ " ตอนนั้นเป็นที่โปรดิวเซอร์ Hirabayashi ประกาศอย่างมั่นใจว่า "เอาล่ะเราจะทำมัน"

ในขั้นต้นทีมไตร่ตรองเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 แต่หลังจากการอภิปรายอย่างละเอียดพวกเขายอมรับว่า RE4 ได้รับการยกย่องว่าเกือบจะสมบูรณ์แบบทำให้การเปลี่ยนแปลงใด ๆ เป็นความพยายามที่เสี่ยง แต่พวกเขาเปลี่ยนโฟกัสไปยังภาคก่อนหน้านี้ที่ต้องการสัมผัสที่ทันสมัย เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจับสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการนักพัฒนายังเจาะลึกลงไปในโครงการแฟน ๆ เพื่อเป็นแรงบันดาลใจ

อย่างไรก็ตามความสงสัยไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ Capcom เพียงอย่างเดียว แม้หลังจากการเปิดตัวสองครั้งที่ประสบความสำเร็จและการประกาศของอีกครั้งแฟน ๆ ก็เปล่งเสียงข้อกังวลของพวกเขาโดยอ้างว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อน ๆ ไม่ต้องการการอัปเดตมากนัก

ในขณะที่ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 เปิดตัวในปี 1990 ใน PlayStation ดั้งเดิมซึ่งเป็นกลไกที่ล้าสมัยเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก RE4 ทำลายพื้นใหม่ในปี 2548 แม้จะมีข้อสงสัยเริ่มต้น

ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ที่ดังก้องและการตัดสินใจของ Capcom ที่ได้รับการตรวจสอบความถูกต้องอย่างมีวิจารณญาณแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะไม่สามารถแตะต้องได้ก็สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ด้วยความเคารพสำหรับแนวทางดั้งเดิมและใหม่ที่เป็นนวัตกรรมใหม่

บทความล่าสุด

01

2025-07

"เมื่อมนุษย์: Ultimate Resource Guide เปิดตัว"

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

ทรัพยากรเป็นรากฐานของการอยู่รอดในครั้งเดียวมนุษย์ ไม่ว่าคุณจะสร้างที่หลบภัยที่ปลอดภัยเครื่องมือที่จำเป็นหรือเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ความสำเร็จของคุณจะเพิ่มขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพว่าคุณรวบรวมและจัดการวัสดุที่สำคัญเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เกมนี้มีทรัพยากรที่หลากหลายซึ่งแต่ละคนเล่น Uniq

ผู้เขียน: Josephการอ่าน:1

01

2025-07

PlayStation Plus ทดลองใช้ฟรีในปี 2025?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

นี่คือเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงของบทความของคุณที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับ Google SEO ในขณะที่รักษาโครงสร้างและรูปแบบดั้งเดิม: เปิดตัวครั้งแรกในปี 2010 เป็นบริการฟรีที่ออกแบบมาเพื่อแข่งขันกับ Xbox Live, PlayStation Plus ได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา วันนี้มันเป็นการสมัครสมาชิก-

ผู้เขียน: Josephการอ่าน:1

01

2025-07

warhammer.com ดำเนินไปตามออฟไลน์เนื่องจาก Scalper Frenzy มากกว่าหนังสือพิเศษ Horus Heresy Pre-orders

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop ถูกบังคับให้ใช้เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Warhammer.com ซึ่งออฟไลน์ชั่วคราวหลังจากการหยุดชะงักอย่างกว้างขวางที่เกิดจาก Scalpers ในระหว่างการเปิดตัวการสั่งซื้อล่วงหน้าของ * Siege of Terra: End of Ruin * หนังสือฉบับพิเศษ การเปิดตัวเป็นเหตุการณ์สำคัญสำหรับแฟน ๆ ของ Warhammer 40,000 Lore, Offe

ผู้เขียน: Josephการอ่าน:1

30

2025-06

Elden Ring NIGHTREIGN: Raider Class Hands -On - IGN FIRST

หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของ * Elden Ring * มีความยืดหยุ่นในการอนุญาตให้ใช้สไตล์การเล่นที่หลากหลาย สำหรับฉันหนึ่งในการสร้างที่น่าพึงพอใจที่สุดหมุนรอบความแข็งแกร่งสูงสุดและใช้อาวุธที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ - การบดขยี้ศัตรูด้วยการโจมตีกระโดดที่ทรงพลังที่ทำลายพวกเขา

ผู้เขียน: Josephการอ่าน:1