
Yasuhiro Anpo ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ได้แบ่งปันว่าการฟื้นฟูเกมที่เป็นสัญลักษณ์ในปี 1998 นั้นได้รับการประหารชีวิตด้วยความกระตือรือร้นอย่างล้นหลามจากแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นที่จะได้เห็นคลาสสิกที่ได้รับการฟื้นฟู ในคำพูดของ Anpo "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง ๆ " ตอนนั้นเป็นที่โปรดิวเซอร์ Hirabayashi ประกาศอย่างมั่นใจว่า "เอาล่ะเราจะทำมัน"
ในขั้นต้นทีมไตร่ตรองเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 แต่หลังจากการอภิปรายอย่างละเอียดพวกเขายอมรับว่า RE4 ได้รับการยกย่องว่าเกือบจะสมบูรณ์แบบทำให้การเปลี่ยนแปลงใด ๆ เป็นความพยายามที่เสี่ยง แต่พวกเขาเปลี่ยนโฟกัสไปยังภาคก่อนหน้านี้ที่ต้องการสัมผัสที่ทันสมัย เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจับสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการนักพัฒนายังเจาะลึกลงไปในโครงการแฟน ๆ เพื่อเป็นแรงบันดาลใจ
อย่างไรก็ตามความสงสัยไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ Capcom เพียงอย่างเดียว แม้หลังจากการเปิดตัวสองครั้งที่ประสบความสำเร็จและการประกาศของอีกครั้งแฟน ๆ ก็เปล่งเสียงข้อกังวลของพวกเขาโดยอ้างว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อน ๆ ไม่ต้องการการอัปเดตมากนัก
ในขณะที่ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 เปิดตัวในปี 1990 ใน PlayStation ดั้งเดิมซึ่งเป็นกลไกที่ล้าสมัยเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก RE4 ทำลายพื้นใหม่ในปี 2548 แม้จะมีข้อสงสัยเริ่มต้น
ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ที่ดังก้องและการตัดสินใจของ Capcom ที่ได้รับการตรวจสอบความถูกต้องอย่างมีวิจารณญาณแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะไม่สามารถแตะต้องได้ก็สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ด้วยความเคารพสำหรับแนวทางดั้งเดิมและใหม่ที่เป็นนวัตกรรมใหม่