
রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর রিমেকের পিছনে মাস্টারমাইন্ড ইয়াসুহিরো আনপো ভাগ করে নিয়েছেন যে আইকনিক 1998 গেমটির পুনর্জাগরণটি ক্লাসিকটিকে তার পূর্বের গৌরবতে পুনরুদ্ধার করতে আগ্রহী ভক্তদের কাছ থেকে অপ্রতিরোধ্য উত্সাহের দ্বারা ছড়িয়ে পড়েছিল। এএনপিওর কথায়, "আমরা বুঝতে পেরেছিলাম: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।" তখনই প্রযোজক হিরাবায়শি আত্মবিশ্বাসের সাথে ঘোষণা করেছিলেন, "ঠিক আছে, আমরা এটি করব।"
প্রাথমিকভাবে, দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 দিয়ে শুরু করার বিষয়ে চিন্তাভাবনা করেছিল। তবুও, পুরোপুরি আলোচনার পরে তারা স্বীকৃতি দিয়েছে যে আরই 4 ইতিমধ্যে প্রায় নিখুঁত হিসাবে প্রশংসিত হয়েছিল, কোনও পরিবর্তনকে ঝুঁকিপূর্ণ প্রচেষ্টা করে তোলে। পরিবর্তে, তারা একটি আধুনিক স্পর্শের প্রয়োজনে পূর্বের কিস্তিতে ফোকাস স্থানান্তরিত করে। তারা ভক্তদের কী পছন্দ করেছে তা নিশ্চিত করার জন্য, বিকাশকারীরা এমনকি অনুপ্রেরণার জন্য ফ্যান প্রকল্পগুলিতেও আবিষ্কার করেছিলেন।
তবে সংশয়বাদ একা ক্যাপকমের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। এমনকি দুটি রিমেকের সফল মুক্তি এবং পরেরটির ঘোষণার পরেও, ভক্তরা তাদের উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন, যুক্তি দিয়েছিলেন যে রেসিডেন্ট এভিল 4, এর পূর্বসূরীদের মতো নয়, কোনও আপডেটের প্রয়োজন নেই।
১৯৯০ এর দশকে মূল প্লেস্টেশনে প্রকাশিত রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3, ফিক্সড ক্যামেরা কোণ এবং জটিল নিয়ন্ত্রণগুলির মতো পুরানো যান্ত্রিকগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত, আরই 4 2005 সালে নতুন গ্রাউন্ডটি ভেঙে দিয়েছে। প্রাথমিক সন্দেহ থাকা সত্ত্বেও, আরই 4 এর রিমেকটি গেমপ্লে এবং প্রারম্ভিক উভয় উপকরণকে তাত্পর্যপূর্ণভাবে বাড়িয়ে তুলতে সক্ষম হয়েছিল।
দুর্দান্ত বাণিজ্যিক সাফল্য এবং আলোকিত সমালোচনামূলক প্রশংসা ক্যাপকমের সিদ্ধান্তকে বৈধতা দিয়েছিল, এটি প্রমাণ করে যে এমনকি প্রায় অস্পৃশ্য বলে মনে করা একটি গেমটি মূল এবং একটি নতুন, উদ্ভাবনী পদ্ধতির প্রতি শ্রদ্ধার সাথে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে।