
Yasuhiro Anpo, dalang di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, berkongsi bahawa kebangkitan permainan ikonik 1998 telah dicetuskan oleh keghairahan yang luar biasa dari peminat yang ingin melihat klasik yang dipulihkan kepada kemuliaannya yang mantan. Dalam kata -kata Anpo, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Pada masa itu pengeluar Hirabayashi dengan yakin menyatakan, "Baiklah, kami akan melakukannya."
Pada mulanya, pasukan itu merenung bermula dengan Resident Evil 4. Namun, selepas perbincangan menyeluruh, mereka mengakui bahawa RE4 telah dipuji sebagai hampir sempurna, membuat apa -apa perubahan usaha yang berisiko. Sebaliknya, mereka beralih tumpuan kepada ansuran awal yang memerlukan sentuhan moden. Untuk memastikan mereka menangkap apa yang dikehendaki oleh peminat, pemaju bahkan menyelidiki projek peminat untuk inspirasi.
Walau bagaimanapun, keraguan tidak terhad kepada Capcom sahaja. Walaupun selepas berjaya melepaskan dua remake dan pengumuman yang akan datang, peminat menyuarakan kebimbangan mereka, dengan alasan bahawa Resident Evil 4, tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan banyak kemas kini.
Walaupun Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, yang dikeluarkan pada tahun 1990 -an di PlayStation yang asal, menampilkan mekanik yang sudah lapuk seperti sudut kamera tetap dan kawalan yang rumit, RE4 memecah tanah baru pada tahun 2005. Walaupun keraguan awal, pembuatan semula RE4 berjaya mengekalkan intipati asal sementara meningkatkan kedua -dua permainan dan unsur -unsur naratif.
Kejayaan komersil yang menggembirakan dan bersinar kritikal yang disahkan keputusan Capcom, menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir tidak dapat disentuh dapat diimakan semula dengan penghormatan untuk pendekatan asal dan segar dan inovatif.