Rumah Berita "Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"

"Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"

May 04,2025 Pengarang: Joseph

"Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"

Yasuhiro Anpo, dalang di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, berkongsi bahawa kebangkitan permainan ikonik 1998 telah dicetuskan oleh keghairahan yang luar biasa dari peminat yang ingin melihat klasik yang dipulihkan kepada kemuliaannya yang mantan. Dalam kata -kata Anpo, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Pada masa itu pengeluar Hirabayashi dengan yakin menyatakan, "Baiklah, kami akan melakukannya."

Pada mulanya, pasukan itu merenung bermula dengan Resident Evil 4. Namun, selepas perbincangan menyeluruh, mereka mengakui bahawa RE4 telah dipuji sebagai hampir sempurna, membuat apa -apa perubahan usaha yang berisiko. Sebaliknya, mereka beralih tumpuan kepada ansuran awal yang memerlukan sentuhan moden. Untuk memastikan mereka menangkap apa yang dikehendaki oleh peminat, pemaju bahkan menyelidiki projek peminat untuk inspirasi.

Walau bagaimanapun, keraguan tidak terhad kepada Capcom sahaja. Walaupun selepas berjaya melepaskan dua remake dan pengumuman yang akan datang, peminat menyuarakan kebimbangan mereka, dengan alasan bahawa Resident Evil 4, tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan banyak kemas kini.

Walaupun Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, yang dikeluarkan pada tahun 1990 -an di PlayStation yang asal, menampilkan mekanik yang sudah lapuk seperti sudut kamera tetap dan kawalan yang rumit, RE4 memecah tanah baru pada tahun 2005. Walaupun keraguan awal, pembuatan semula RE4 berjaya mengekalkan intipati asal sementara meningkatkan kedua -dua permainan dan unsur -unsur naratif.

Kejayaan komersil yang menggembirakan dan bersinar kritikal yang disahkan keputusan Capcom, menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir tidak dapat disentuh dapat diimakan semula dengan penghormatan untuk pendekatan asal dan segar dan inovatif.

Artikel terkini

01

2025-07

"Sekali Manusia: Panduan Sumber Terbaik Diumumkan"

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

Sumber membentuk asas kelangsungan hidup dalam manusia. Sama ada anda membina tempat selamat, membuat alat penting, atau bersiap sedia untuk memerangi, kejayaan anda bergantung kepada bagaimana anda mengumpulkan dan mengurus bahan -bahan kritikal ini. Permainan ini mempunyai pelbagai sumber, masing -masing bermain uniq

Pengarang: JosephMembaca:1

01

2025-07

PlayStation Plus Percuma Percuma tersedia pada tahun 2025?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Berikut adalah versi artikel anda yang lebih baik, yang dioptimumkan untuk Google SEO sambil mengekalkan struktur dan format asal: asalnya dilancarkan pada tahun 2010 sebagai perkhidmatan percuma yang direka untuk bersaing dengan Xbox Live, PlayStation Plus telah menjalani transformasi utama selama bertahun -tahun. Hari ini, ia adalah langganan-

Pengarang: JosephMembaca:1

01

2025-07

Warhammer.com pergi luar talian kerana kegilaan scalper atas edisi khas Horus bidaah buku pra-pesanan

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Bengkel Permainan dipaksa untuk mengambil laman web rasminya, Warhammer.com, di luar talian sementara selepas gangguan yang meluas yang disebabkan oleh scalpers semasa pelancaran pra-pesanan * Siege of Terra: End of Ruin * Edisi Khas. Pelepasan ini merupakan acara utama untuk peminat Warhammer 40,000 Lore, Offle

Pengarang: JosephMembaca:1

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class Hands -on - IGN FIRST

Salah satu ciri yang menonjol * Elden Ring * sentiasa menjadi fleksibiliti dalam membolehkan pelbagai gaya playstyles. Bagi saya, salah satu yang paling memuaskan membina berkisar tentang memaksimumkan kekuatan dan menggunakan senjata terbesar yang mungkin -menghancurkan musuh dengan serangan melompat yang kuat yang memecahkan mereka

Pengarang: JosephMembaca:1