Dom Aktualności „Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

May 04,2025 Autor: Joseph

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

Yasuhiro ANPO, mózg stojący za przeróbkami Resident Evil 2 i Resident Evil 4, podzielił się, że odrodzenie kultowej gry z 1998 roku zostało wywołane przytłaczającym entuzjazmem fanów chętnych do zobaczenia klasycznego przywróconego do jego dawnej chwały. Słowami Anpo: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Wtedy producent Hirabayashi z pewnością oświadczył: „W porządku, zrobimy to”.

Początkowo zespół rozważał początek od Resident Evil 4. Jednak po dokładnych dyskusjach uznali, że RE4 jest już chwalony jako prawie doskonały, co czyni wszelkie zmiany ryzykowne. Zamiast tego przesunęli się na wcześniejszą część potrzebującą nowoczesnego dotyku. Aby upewnić się, że uchwycili to, czego pragnęli fani, programiści nawet zagłębili się w projekty fanów, aby uzyskać inspirację.

Jednak sceptycyzm nie był ograniczony do samego Capcom. Nawet po udanym wydaniu dwóch przeróbek i ogłoszeniu następnego, fani wyrazili swoje obawy, argumentując, że Resident Evil 4, w przeciwieństwie do jego poprzedników, nie wymagał tak dużej aktualizacji.

Podczas gdy Resident Evil 2 i Resident Evil 3, wydane w latach 90. na oryginalnej PlayStation, zawierały przestarzałe mechaniki, takie jak ustalone kąty kamery i uciążliwe elementy sterujące, RE4 zerwał nowy grunt w 2005 roku.

Rozbijający się sukces komercyjny i świecące uznanie krytyków potwierdziły decyzję Capcom, co pokazuje, że nawet gra uznana za prawie nietykalną można ponownie wyobrazić sobie z szacunkiem dla oryginalnego i świeżego, innowacyjnego podejścia.

Najnowsze artykuły

01

2025-07

„Kiedyś ludzki: Ultimate Resource Guide” zaprezentowany "

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

Zasoby stanowią podstawę przetrwania w niegdyś człowieku. Niezależnie od tego, czy budujesz bezpieczną przystań, tworzysz niezbędne narzędzia, czy przygotowujesz się do walki, Twój sukces zależy od tego, jak skutecznie zbierasz i zarządzasz tymi krytycznymi materiałami. Gra zawiera różnorodną gamę zasobów, z których każda gra w Uniq

Autor: JosephCzytanie:1

01

2025-07

PlayStation plus bezpłatny proces dostępny w 2025 roku?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Oto ulepszona wersja twojego artykułu, zoptymalizowana dla Google SEO podczas zachowania oryginalnej struktury i formatu: pierwotnie uruchomiona w 2010 roku jako bezpłatna usługa zaprojektowana do konkurowania z Xbox Live, PlayStation Plus na przestrzeni lat. Dziś jest to subskrypcja-

Autor: JosephCzytanie:1

01

2025-07

Warhammer.com przechodzi offline z powodu szaleństwa Scalper nad specjalną edycją Horus herezję w przedsprzedaży

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop został zmuszony do wzięcia oficjalnej strony internetowej Warhammer.com, tymczasowo po powszechnych zakłóceniach spowodowanych przez Scalpers podczas premierze w przedsprzedaży * Siege of Terra: End of Ruin * Special Edition Book. Wydanie jest ważnym wydarzeniem dla fanów Warhammer 40 000 Lore, Offe

Autor: JosephCzytanie:1

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class -On - IGN First

Jedną z wyróżniających się funkcji * Elden Ring * zawsze była jego elastyczność w umożliwieniu szerokiej gamy zabawek. Dla mnie jedna z najbardziej satysfakcjonujących kompilacji obraca się wokół maksymalnej siły i władania największą możliwą bronią - ruszając wrogów potężnymi atakami skokowymi, które łamią ich

Autor: JosephCzytanie:1