घर समाचार हत्यारे की पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर

हत्यारे की पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर

Apr 27,2025 लेखक: Sophia

पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे अविस्मरणीय क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी होता है, क्योंकि हेथम केनवे ने नई दुनिया में अपनी टीम को इकट्ठा किया। खिलाड़ियों को शुरू में यह विश्वास हो सकता है कि वे एक छिपे हुए ब्लेड और उनके करिश्माई प्रकृति के उपयोग के कारण, एज़ियो ऑडिटोर की याद ताजा करने के कारण हत्यारों के एक समूह में शामिल हो रहे हैं। इस बिंदु तक, हेथम ने नायक की भूमिका निभाई है, मूल अमेरिकियों को जेल से मुक्त किया है और ब्रिटिश रेडकोट का सामना किया है। हालांकि, रहस्योद्घाटन कि वह एक टेम्पलर है, जब वह वाक्यांश का उच्चारण करता है, तो वह एक झटका के रूप में आता है, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है।" यह ट्विस्ट जटिल कहानी कहने के लिए श्रृंखला की क्षमता को प्रदर्शित करता है।

मेरी राय में, यह सेटअप हत्यारे की पंथ की कथा क्षमताओं के शिखर का उदाहरण देता है। मूल खेल ने लक्ष्यों को पहचानने, समझने और समाप्त करने की एक अभिनव अवधारणा पेश की, फिर भी यह चरित्र विकास से जूझता रहा, जिससे अल्टा और दोनों लक्ष्यों को गहराई में कमी आई। हत्यारे के पंथ 2 ने प्रतिष्ठित एजियो की शुरूआत के साथ इसमें सुधार किया, लेकिन उनके विरोधी, जैसे कि हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया: ब्रदरहुड, अविकसित रहे। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे की पंथ 3, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट की गई थी, कि यूबीसॉफ्ट ने वास्तव में शिकार और शिकारी दोनों को बाहर निकालने के लिए समर्पित प्रयास किया था। इस दृष्टिकोण ने एक निर्बाध कथा प्रवाह बनाया और गेमप्ले और कहानी के बीच एक संतुलन हासिल किया जिसे तब से दोहराया नहीं गया है।

अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

जबकि श्रृंखला के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग को आम तौर पर अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, खिलाड़ियों और आलोचकों के बीच एक आम सहमति है कि हत्यारे की पंथ में गिरावट का अनुभव हो रहा है। चर्चा अक्सर तेजी से काल्पनिक तत्वों पर ध्यान केंद्रित करती है, जैसे कि अनुबिस और फेनरिर जैसे पौराणिक आंकड़ों से जूझना, या विभिन्न रोमांस विकल्पों और हत्यारे के पंथ छाया में यासुके जैसे ऐतिहासिक आंकड़ों को शामिल करना। व्यक्तिगत रूप से, मेरा मानना ​​है कि गिरावट श्रृंखला के चरित्र-चालित कहानी से दूर होने से उपजी है, जो इसके विस्तारक सैंडबॉक्स वातावरण द्वारा ओवरशैड हो गया है।

इन वर्षों में, हत्यारे के क्रीड ने आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों के साथ अपने मूल एक्शन-एडवेंचर फ्रेमवर्क का विस्तार किया है, जिसमें संवाद पेड़, एक्सपी-आधारित लेवलिंग सिस्टम, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन शामिल हैं। हालांकि, जैसे -जैसे खेल बड़े हो गए हैं, वे न केवल दोहराए जाने वाले साइड मिशनों के संदर्भ में, बल्कि उनकी कहानी कहने में भी कम महसूस करना शुरू कर देते हैं। उदाहरण के लिए, जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करता है, इसका अधिकांश हिस्सा कम पॉलिश और कम आकर्षक लगता है। कई संवाद विकल्पों और परिदृश्यों की शुरूआत कथा को पतला कर सकती है, जिससे तेजी से परिभाषित पात्रों को बनाना और विसर्जन बनाए रखना कठिन हो सकता है।

श्रृंखला के शुरुआती एक्शन-एडवेंचर युग की ध्यान केंद्रित, पटकथा जैसी स्क्रिप्ट ने गहराई के साथ पात्रों के लिए अनुमति दी, जैसा कि एज़ियो के भावुक भाषण में देखा गया था कि सावोनरोला या हेथम के मार्मिक अंतिम शब्दों को अपने बेटे, कॉनर को हराने के बाद।

*"मुझे नहीं लगता कि मेरे गाल को सहलाने और मैं गलत होने का कोई इरादा है। मैं गलत नहीं था। मुझे आश्चर्य नहीं होगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत विश्वास दिखाया है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।

हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे समृद्ध रूप से वास्तविक खलनायक में से एक है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

कथा की गुणवत्ता में भी अन्य तरीकों से गिरावट आई है। आधुनिक खेल अक्सर संघर्ष को एक स्पष्ट-कट अच्छे बनाम ईविल डाइकोटॉमी में सरल बनाते हैं, जबकि पहले की प्रविष्टियों ने हत्यारों और टेम्पलर के बीच धुंधली रेखाओं का पता लगाया था। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक ने टेम्पलर को पराजित किया, कॉनर की (और खिलाड़ी की) मान्यताओं को चुनौती देता है। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते थे। थॉमस हिक्की हत्यारों के आदर्शवाद की आलोचना करते हैं, जबकि बेंजामिन चर्च का तर्क है कि परिप्रेक्ष्य अलग -अलग हैं, ब्रिटिश खुद को पीड़ितों के रूप में देखते हैं। हेथम जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास पर सवाल उठाते हैं, भविष्य के निरंकुशता पर इशारा करते हुए - एक दावा मान्य है जब यह पता चला है कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कोनोर के गांव के जलने का आदेश दिया। खेल के अंत तक, कथा खिलाड़ियों को जवाब से अधिक सवालों के साथ छोड़ देती है, कहानी को मजबूत करती है।

हत्यारे के पंथ के किस युग में सबसे अच्छा लेखन है? --------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

फ्रैंचाइज़ी के इतिहास को दर्शाते हुए, हत्यारे के क्रीड 2 साउंडट्रैक से "एज़ियो के परिवार" की स्थायी अपील, जेस्पर किड द्वारा रचित, PS3-are खेलों के प्रभाव को रेखांकित करती है। ये खेल, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और हत्यारे के पंथ 3, मूल रूप से चरित्र कथाओं द्वारा संचालित थे। "एजियो के परिवार" के उदासी गिटार के तार ने खेल की सेटिंग के बजाय एज़ियो के व्यक्तिगत नुकसान पर कब्जा कर लिया। जबकि मैं हत्यारे के पंथ खेलों की वर्तमान पीढ़ी में व्यापक विश्व निर्माण और चित्रमय प्रगति की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि श्रृंखला अधिक केंद्रित, चरित्र-केंद्रित कहानियों के साथ अपनी जड़ों में वापस आ जाएगी। हालांकि, एक उद्योग में तेजी से विस्तारक सैंडबॉक्स और लाइव सेवा मॉडल पर ध्यान केंद्रित किया गया है, इस तरह की वापसी "अच्छे व्यवसाय" प्रथाओं के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।

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