บ้าน ข่าว Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing

Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing

Apr 27,2025 ผู้เขียน: Sophia

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 ขณะที่ Haytham Kenway รวบรวมทีมของเขาในโลกใหม่ ผู้เล่นในตอนแรกอาจเชื่อว่าพวกเขากำลังเข้าร่วมกลุ่มนักฆ่าเนื่องจากการใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ของ Haytham และธรรมชาติที่มีเสน่ห์ของเขาซึ่งชวนให้นึกถึง Ezio Auditore จนถึงจุดนี้ Haytham ได้เล่นฮีโร่ปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากคุกและเผชิญหน้ากับ British Redcoats อย่างไรก็ตามการเปิดเผยว่าเขาเป็นเทมพลาร์มาเป็นเรื่องที่น่าตกใจเมื่อเขาพูดวลี "พ่อแห่งความเข้าใจอาจนำทางเรา" การบิดนี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของซีรีส์สำหรับการเล่าเรื่องที่ซับซ้อน

ในความคิดของฉันการตั้งค่านี้เป็นตัวอย่างของความสามารถในการเล่าเรื่องของ Assassin's Creed เกมดั้งเดิมแนะนำแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมในการระบุความเข้าใจและการกำจัดเป้าหมาย แต่มันก็ดิ้นรนกับการพัฒนาตัวละครออกจากทั้งอัลตาและเป้าหมายของเขาขาดความลึก Assassin's Creed 2 ปรับปรุงสิ่งนี้ด้วยการแนะนำ Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์ แต่ศัตรูของเขาเช่น Cesare Borgia ใน Assassin's Creed: Brotherhood ยังคงด้อยพัฒนา มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ในระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ทุ่มเทความพยายามอย่างแท้จริงในการออกไปทั้งผู้ตามล่าและนักล่า วิธีการนี้สร้างการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อและบรรลุความสมดุลระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวที่ไม่ได้ทำซ้ำตั้งแต่

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขณะที่ยุคที่มุ่งเน้น RPG ในปัจจุบันโดยทั่วไปได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แต่ก็มีฉันทามติในหมู่ผู้เล่นและนักวิจารณ์ว่า Creed ของ Assassin กำลังประสบกับการลดลง การอภิปรายมักจะมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับตัวเลขในตำนานเช่น Anubis และ Fenrir หรือการรวมตัวเลือกความรักที่หลากหลายและตัวเลขทางประวัติศาสตร์เช่น Yasuke ในเงามืดของ Assassin โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่าการลดลงเกิดขึ้นจากการเปลี่ยนจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้รับการบดบังด้วยสภาพแวดล้อม Sandbox ที่กว้างขวาง

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Assassin's Creed ได้ขยายกรอบแอ็คชั่นผจญภัยดั้งเดิมด้วยเกม RPG และองค์ประกอบการบริการสดรวมถึงต้นไม้บทสนทนาระบบปรับระดับที่ใช้ XP, กล่องยกเค้า, microtransactions และการปรับแต่งอุปกรณ์ อย่างไรก็ตามเมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็เริ่มรู้สึกน้อยลงไม่เพียง แต่ในแง่ของภารกิจด้านซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย ตัวอย่างเช่นในขณะที่ Creed Odyssey ของ Assassin เสนอเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่รู้สึกขัดน้อยและมีส่วนร่วมน้อยลง การแนะนำตัวเลือกการสนทนาหลายตัวและสถานการณ์สามารถเจือจางการเล่าเรื่องทำให้ยากขึ้นที่จะสร้างตัวละครที่กำหนดไว้อย่างรวดเร็วและรักษาความแช่

สคริปต์บทภาพยนตร์ที่มุ่งเน้นของยุคการผจญภัยในช่วงต้นของซีรีส์ได้รับอนุญาตสำหรับตัวละครที่มีความลึกเท่าที่เห็นในคำพูดที่หลงใหลของ Ezio หลังจากเอาชนะ Savonarola หรือคำพูดสุดท้ายที่เจ็บปวดของ Haytham ต่อคอนเนอร์ลูกชายของเขา:

*“ อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางคุณได้แสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

คุณภาพการเล่าเรื่องได้ลดลงในรูปแบบอื่น ๆ เกมสมัยใหม่มักจะทำให้ความขัดแย้งกลายเป็นความดีที่ชัดเจนและการแบ่งขั้วชั่วร้ายในขณะที่รายการก่อนหน้านี้สำรวจเส้นเบลอระหว่างนักฆ่าและเทมพลาร์ ใน Assassin's Creed 3 แต่ละ Templar พ่ายแพ้ท้าทายความเชื่อของคอนเนอร์ (และผู้เล่น) วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อเมริกันพื้นเมือง โทมัสฮิกกี้วิพากษ์วิจารณ์อุดมคติของนักฆ่าในขณะที่คริสตจักรเบนจามินระบุว่ามุมมองที่แตกต่างกันโดยชาวอังกฤษมองว่าตัวเองเป็นเหยื่อ Haytham ตั้งคำถามกับความศรัทธาของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันซึ่งบอกเป็นนัยถึงการเผด็จการในอนาคต - การเรียกร้องที่ผ่านการตรวจสอบเมื่อมีการเปิดเผยว่าวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งให้เผาหมู่บ้านของคอนเนอร์ ในตอนท้ายของเกมการบรรยายทำให้ผู้เล่นมีคำถามมากกว่าคำตอบเสริมสร้างเรื่องราว

ยุคไหนของ Assassin's Creed มีงานเขียนที่ดีที่สุด? -
ผลลัพธ์คำตอบ

สะท้อนให้เห็นถึงประวัติของแฟรนไชส์การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ "ครอบครัวของ Ezio" จากซาวด์แทร็ก Creed 2 ของ Assassin ซึ่งแต่งโดย Jesper Kyd ซึ่งเน้นย้ำถึงผลกระทบของเกมยุค PS3 เกมเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Assassin's Creed 2 และ Assassin's Creed 3 ได้รับแรงผลักดันพื้นฐานจากการเล่าเรื่องตัวละคร สายกีตาร์ที่เศร้าโศกของ "ครอบครัวของ Ezio" จับความสูญเสียส่วนตัวของ Ezio มากกว่าแค่การตั้งค่าของเกม ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกที่กว้างขวางและความก้าวหน้าทางกราฟิกในเกม Creed ของ Assassin รุ่นปัจจุบันฉันหวังว่าซีรีส์จะกลับสู่รากเหง้าด้วยเรื่องราวที่เน้นตัวละครเป็นศูนย์กลางมากขึ้น อย่างไรก็ตามในอุตสาหกรรมมุ่งเน้นไปที่กล่องทรายที่กว้างขวางและรูปแบบการบริการสดการกลับมาเช่นนี้อาจไม่สอดคล้องกับแนวทางปฏิบัติ "ธุรกิจที่ดี"

บทความล่าสุด

01

2025-07

"เมื่อมนุษย์: Ultimate Resource Guide เปิดตัว"

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

ทรัพยากรเป็นรากฐานของการอยู่รอดในครั้งเดียวมนุษย์ ไม่ว่าคุณจะสร้างที่หลบภัยที่ปลอดภัยเครื่องมือที่จำเป็นหรือเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ความสำเร็จของคุณจะเพิ่มขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพว่าคุณรวบรวมและจัดการวัสดุที่สำคัญเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เกมนี้มีทรัพยากรที่หลากหลายซึ่งแต่ละคนเล่น Uniq

ผู้เขียน: Sophiaการอ่าน:1

01

2025-07

PlayStation Plus ทดลองใช้ฟรีในปี 2025?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

นี่คือเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงของบทความของคุณที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับ Google SEO ในขณะที่รักษาโครงสร้างและรูปแบบดั้งเดิม: เปิดตัวครั้งแรกในปี 2010 เป็นบริการฟรีที่ออกแบบมาเพื่อแข่งขันกับ Xbox Live, PlayStation Plus ได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา วันนี้มันเป็นการสมัครสมาชิก-

ผู้เขียน: Sophiaการอ่าน:1

01

2025-07

warhammer.com ดำเนินไปตามออฟไลน์เนื่องจาก Scalper Frenzy มากกว่าหนังสือพิเศษ Horus Heresy Pre-orders

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop ถูกบังคับให้ใช้เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Warhammer.com ซึ่งออฟไลน์ชั่วคราวหลังจากการหยุดชะงักอย่างกว้างขวางที่เกิดจาก Scalpers ในระหว่างการเปิดตัวการสั่งซื้อล่วงหน้าของ * Siege of Terra: End of Ruin * หนังสือฉบับพิเศษ การเปิดตัวเป็นเหตุการณ์สำคัญสำหรับแฟน ๆ ของ Warhammer 40,000 Lore, Offe

ผู้เขียน: Sophiaการอ่าน:1

30

2025-06

Elden Ring NIGHTREIGN: Raider Class Hands -On - IGN FIRST

หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของ * Elden Ring * มีความยืดหยุ่นในการอนุญาตให้ใช้สไตล์การเล่นที่หลากหลาย สำหรับฉันหนึ่งในการสร้างที่น่าพึงพอใจที่สุดหมุนรอบความแข็งแกร่งสูงสุดและใช้อาวุธที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ - การบดขยี้ศัตรูด้วยการโจมตีกระโดดที่ทรงพลังที่ทำลายพวกเขา

ผู้เขียน: Sophiaการอ่าน:1