Microsoft ने अपने कार्यबल में एक महत्वपूर्ण कमी की घोषणा की है, अपने कुल कर्मचारियों का लगभग 3% काट दिया है। CNBC की एक रिपोर्ट के अनुसार, कंपनी, जिसमें जून 2024 तक 228,000 कर्मचारी थे, विभिन्न टीमों में प्रबंधन परतों को कम करके अपने संचालन को सुव्यवस्थित करना चाहते हैं। यह निर्णय लगभग 6,000 कर्मचारियों को प्रभावित करता है।
Microsoft के एक प्रवक्ता ने CNBC के कदम की व्याख्या करते हुए कहा, "हम एक गतिशील बाज़ार में सफलता के लिए कंपनी को सर्वोत्तम स्थिति के लिए आवश्यक संगठनात्मक परिवर्तनों को लागू करना जारी रखते हैं।" यह कथन Microsoft की रणनीति को विकसित करने के लिए विकसित होता है।
यदि ये कटौती इसके वीडियो गेम डिवीजन में फैली हुई है, तो इग्ना ने माइक्रोसॉफ्ट के पास पहुंचकर यह पूछताछ की। कंपनी ने पहले ही इस क्षेत्र में महत्वपूर्ण कटौती की है। सितंबर 2024 में, Microsoft ने अपने गेमिंग व्यवसाय से अतिरिक्त 650 स्टाफ सदस्यों को बंद कर दिया, उस वर्ष के पहले 1,900 कर्मचारियों की कटौती के बाद। इन छंटनी के परिणामस्वरूप, Microsoft ने दो उल्लेखनीय स्टूडियो को बंद कर दिया: टैंगो गेमवर्क्स, जिसे हाई-फाई रश के लिए जाना जाता है, और Redfall के पीछे डेवलपर, अर्केन ऑस्टिन। 2023 में $ 69 बिलियन के लिए एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड प्राप्त करने के बाद से, Microsoft ने अपने गेमिंग व्यवसाय से कुल 2,550 कर्मचारियों को जाने दिया।
जून 2024 में IGN के साथ एक साक्षात्कार में, Xbox के बॉस फिल स्पेंसर ने इन फैसलों के पीछे के तर्क पर चर्चा की, जिसमें कहा गया, "मुझे कंपनी के अंदर एक स्थायी व्यवसाय चलाना है और बढ़ना है, और इसका मतलब है कि कभी -कभी मुझे कठोर निर्णय लेना पड़ता है कि मुझे निर्णय नहीं हैं, लेकिन किसी को बनाने की जरूरत है।"
यह कहानी अभी भी विकसित हो रही है, और अधिक जानकारी उपलब्ध होने के साथ -साथ आगे के अपडेट प्रदान किए जाएंगे।