CasaNotiziaExoborne: sparatutto per estrazione con un tocco unico
Exoborne: sparatutto per estrazione con un tocco unico
Apr 19,2025Autore: Lucy
L'essenza di qualsiasi tiratore di estrazione è semplice: entra, prendi il bottino ed esci. Exoborne, il prossimo titolo dello sviluppatore Shark Mob, prende questo concetto e amplifica l'eccitazione con l'introduzione di Exo-Rigs superpotenti, effetti meteorologici dinamici e ganci alle prese sempre popolari. Dopo aver trascorso circa 4-5 ore a un recente evento di anteprima, sono partito con la sensazione che Exoborne potesse avere un impatto significativo nel genere degli sparatutto di estrazione, anche se non mi ha lasciato desiderare "un'altra goccia".
Il cuore del gameplay unico di Exoborne si trova all'interno delle sue Exo-Rigs. Attualmente, ci sono tre tipi disponibili: Kodiak, Viper e Kestrel. Il Kodiak offre uno scudo durante lo sprint e uno slam di terra devastante, perfetto per coloro che amano un'ingresso drammatico. Il Viper prospera nel bel mezzo della battaglia, gratificando i giocatori con rigenerazione della salute dopo aver sconfitto i nemici e offrire potenti attacchi in mischia. Nel frattempo, il Kestrel dà la priorità alla mobilità, consentendo salti più elevati e hover temporanei, ideali per i giocatori che preferiscono un approccio più agile. Ogni abito può essere personalizzato con moduli, che sono unici per ogni tipo e migliorano le loro capacità specifiche.
Personalmente, ho trovato il brivido di oscillare come Spider-Man con il gancio alle prese e poi mi sono schiantato con il potere di Kodiak per essere incredibilmente soddisfacente. Mentre il numero limitato di Exo-Rigs sembra un po 'restrittivo, c'è sicuramente il potenziale per l'espansione. Shark Mob, tuttavia, non era pronto a discutere i futuri piani Exo-Rig durante l'evento.
I meccanici di tiro di Exoborne sono robusti, con pistole che hanno un calcio soddisfacente e attacchi in mischia che fanno un pugno. Il gancio di presa non solo aggiunge un divertente elemento di mobilità, ma trasforma anche il modo in cui navighi nella mappa. Il tempo svolge un ruolo fondamentale nel gameplay, con tornados che aumenta la mobilità aerea e le precipitazioni che rendono i paracadute quasi inutili. L'impostazione post-apocalittica del gioco è ulteriormente enfatizzata dai tornado del fuoco, che possono aiutare il tuo movimento ma sono mortali se ti avvicini troppo.
Rischio vs. ricompensa
Il nucleo del design di Exoborne ruota attorno al rischio rispetto alla ricompensa. Dopo essere entrato, inizia un timer di 20 minuti, trasmettendo la tua posizione a tutti i giocatori una volta che colpisce zero, dandoti solo 10 minuti per estrarre o affrontare la terminazione. Puoi scegliere di partire in qualsiasi momento prima di questo, a condizione che tu abbia i fondi per chiamare un'estrazione. Più a lungo rimani, più bottino puoi potenzialmente raccogliere, che è sparso sulla mappa in varie forme, anche da nemici AI e, in particolare, altri giocatori.
Gli artefatti rappresentano il premio finale sul campo di battaglia. Queste scatole di bottino di alto valore richiedono sia l'artefatto che la chiave di artefatto per aprire, con le loro posizioni visibili a tutti i giocatori, portando spesso a intensi scontri dei giocatori. Sono inoltre presenti aree di bottino di alto valore, sorvegliate dalla formidabile AI, sfidando i giocatori a rischiare di più per maggiori premi.
Il gioco promuove un'atmosfera tesa, incoraggiando un'efficace comunicazione della squadra. Anche se abbattuti, i giocatori non sono fuori dal combattimento grazie agli auto-versioni e alla capacità dei compagni di squadra di risorgere compagni caduti, aggiungendo profondità al gameplay e fornendo un'ancora di salvezza in situazioni critiche.
Tuttavia, ho due importanti preoccupazioni su Exoborne. In primo luogo, il gioco sembra apprezzato meglio con un gruppo dedicato di amici. Mentre il gioco da solista e il gioco con gli estranei sono opzioni, non sono l'ideale, in particolare dato che Exoborne non è gratuito. Questa è una sfida comune per i tiratori di estrazione tattica a base di squadre e potrebbe essere una barriera per i fan occasionali come me senza una normale squadra di gioco.
In secondo luogo, il contenuto di fine partita rimane poco chiaro. Il direttore del gioco Petter Mannefelt ha affermato che i piani futuri si concentrano sui confronti di PVP e dei giocatori, ma i dettagli non sono stati condivisi. Mentre gli incontri PVP erano divertenti, gli intervalli tra loro erano troppo lunghi per rendere il gioco solo attraente per quegli incontri.
Lo sviluppo di Exoborne sarà ulteriormente testato durante il suo playtest dal 12 febbraio al 17 su PC. Mentre il gioco continua a evolversi, sarà interessante vedere come Shark Mob affronta queste preoccupazioni e modella il prodotto finale.
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