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Autore: ConnorLettura:9

In un'intervista esclusiva con IGN, i registi di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda e Kaname Fujioka rivelano una nuova regione di zecca e il suo mostro dominante: il bacino di Oilwell e il temibile Nu Udra. Scopri cosa distinguono quest'area e il suo Apex Predator nelle terre selvagge del gioco.
Il bacino di Oilwell si distingue dagli altri ambienti della serie attraverso il suo design verticale. Come ha spiegato Fujioka, "Avevamo due aree orizzontalmente espansive nelle pianure e foresta scarlatta, quindi abbiamo deciso di creare qualcosa di più connesso verticalmente. Più vai, più caldo e più pieno di magma l'ambiente diventa". Ha aggiunto che gli strati superiori sono principalmente paludi simili a petrolio, formando un gradiente distinto in tutta la regione.

Tokuda ha ulteriormente approfondito il modo in cui l'ambiente cambia durante l'evento di abbondanza. Dopo aver raggiunto i livelli centrali o più bassi del bacino, i giocatori incontreranno un ecosistema simile a un vulcano sottomarino. Il team di sviluppo ha tratto ispirazione dagli Highlands Coral nel mondo dei Monster Hunter quando ha progettato questa versione del bacino di Oilwell. "Durante l'incendio e l'inclinazione, il fumo aumenta da ogni fessura come uno sfiato vulcanico o una molla calda. Tuttavia, durante l'abbondanza, si trasforma in un ambiente marino chiaro", ha condiviso Tokuda. "Guarda attentamente la biologia ambientale e noterai creature che tipicamente si trovano sul fondo dell'oceano."
Queste specie uniche sono native solo al bacino del pozzo petrolifero, contribuendo alla sua singolarità ecologica. Sebbene a prima vista apparentemente senza vita, la regione pullula di diversi mostri e fauna selvatica.

Nessuna regione di Monster Hunter sarebbe completa senza un potente predator di apice - e il bacino di Oilwell consegna la terrificante Nu Udra, nota come "fiamma nera". Questa enorme creatura simile a un polpo possiede un corpo infiammabile e viscido a forma di un ambiente duro. Usa i suoi tentacoli lunghi e striscianti per rendere le prede prima di scatenare fiamme devastanti che riducono i nemici alle ceneri.
Nu Udra si unisce al trio elementale visto in luoghi precedenti: Rey dau (lampo) governa le pianure per il vento, Uth Duna (acqua) domina la foresta scarlatta e ora Nu Udra porta il dominio del fuoco nel bacino del pozzo.
Fujioka ha rivelato che la creazione di un mostro tentacolato era un obiettivo di lunga data. "Ho sempre voluto includere una creatura con tentacoli", ha detto. Il team ha reinventato una forma tipicamente acquatica per adattarsi all'estetica del bacino di petrolio e le ha dato caratteristiche simili a corni per un aspetto più demoniaco. Tokuda ha aggiunto che la musica di battaglia è stata progettata per riflettere questo tono oscuro. "I nostri compositori hanno incorporato frasi e strumenti che ricordano la magia nera. Penso che si sia rivelato un pezzo davvero unico e di impatto."
Combattere Nu Udra non è un compito facile. I suoi molteplici tentacoli consentono attacchi sia precisi che ampi eseguiti in rapida successione. Inoltre, è immune alle bombe flash, basandosi sul tatto piuttosto che per rilevare le prede.

Nu Udra non è l'unico mostro dominante in agguato nel bacino del petrolio. Un altro abitante notevole è Ajarakan: un grande primati squamoso ammantato in fiamme. Impiega tecniche ispirate alle arti marziali e usa spesso i pugni in combattimento. Combinando la forza bruta con le abilità basate sul fuoco, Ajarakan presenta una minaccia fresca e impegnativa.
Poi c'è Rompopolo: un mostro globulare con sottili appendici simili a aghi intorno alla sua bocca. Utilizza gas tossici durante la battaglia e sfoggia un aspetto minaccioso con la sua tonalità viola e gli occhi rossi luminosi. Secondo gli sviluppatori, Rompopolo è stato ispirato dal classico scienziato pazzo Trope ed è descritto come un "mostro complicato" per combattere. Nonostante il suo aspetto inquietante, i suoi materiali possono essere realizzati in attrezzature sorprendentemente affascinanti sia per il cacciatore che per il loro compagno di Palico.

Tornando da Monster Hunter Generations Ultimate , Graio chiama anche la casa del bacino di Oilwell. Conosciuto per il suo guscio roccioso e il respiro infuocato, Graio si adatta naturalmente all'ambiente volatile. Tokuda ha osservato che il team ha cercato mostri adattando il tema della regione, offrendo una sfida unica. "Quando considerava quali mostri abbinavano l'ambiente del bacino di Oilwell, aveva senso all'interno della progressione del gioco e non giocavano in modo simile ad altri, ci siamo resi conto che Gravios poteva sentirsi di nuovo fresco, quindi l'abbiamo riportato indietro."
Con queste entusiasmanti rivelazioni, l'anticipazione continua a costruire per l'uscita di Monster Hunter Wilds il 28 febbraio. Preparati ad entrare nei terreni e affrontare alcune delle creature più feroci mai viste nel franchise.
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