소식 "Elder Scrolls IV : Designer의 'Oblivion 2.0'이라고 불리는 망각 리마스터"

"Elder Scrolls IV : Designer의 'Oblivion 2.0'이라고 불리는 망각 리마스터"

May 19,2025 작가: Isaac

오리지널 The Elder Scrolls IV : Oblivion , Bruce Nesmith의 선임 게임 디자이너는 Bethesda와 Virtuos가 새로 출시 한 Notuos가 너무 변형되어 "Remaster"라는 용어가 실제로 변경의 범위를 반영하는지 여부에 의문을 제기했다고 표명했습니다. Nesmith는 Videogamer 와의 최근 논의에서 원래 2006 RPG에 큰 노력을 기울여 Cyrodiil의 모든 세부 사항을 만드는 "피, 땀 및 눈물"을 강조했습니다. 그가 개조 된 버전의 망각을 보았을 때 느꼈던 놀라움과 감탄은 게임의 거의 모든 측면의 포괄적 인 점검에서 비롯된 것입니다.

놀다

Nesmith는 처음에 간단한 텍스처 업데이트를 예상했지만 발표 된 완전한 변환에 놀랐습니다. "나는 이것이 텍스처 업데이트가 될 것이라고 가정했다"고 그는 말했다. "나는 그것이 그들이 발표했다고 발표 한 완전한 점검이 될 것이라고 생각하지 않았다. 나는 그에 눈을 돌리지 않았을 것이다. 그러나 애니메이션, 애니메이션 시스템, 비현실적인 엔진을 넣고, 레벨링 시스템을 바꾸고, 사용자 인터페이스를 변경하기 위해서는, 당신은 게임의 모든 부분을 만지고있다."

Bethesda의 공식 사전 출시 발표가 없음에도 불구하고 게임 커뮤니티는 망각 리마스터링의 무수한 변화에 크게 깊은 인상을 받았습니다. 미묘한 시각적 향상에서 중요한 게임 플레이 수정에 이르기까지, 새로운 스프린트 메커니즘과 레벨링 시스템에 변화를 추가함으로써 많은 사람들이 단순한 리마스터보다 더 많은 리메이크로 보았습니다. Nesmith 자신은이 관점에 의존하여 프로젝트가 "Oblivion 2.0"으로 더 잘 묘사 될 수 있음을 시사합니다. 그는 "그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. Remaster가 실제로 정의를할지 확신 할 수 없습니다."

그의 대화에서, Nesmith는 또한 망각 리마스터링의 본질을 캡슐화하려고 시도했다.

팬들이 Oblivion Remastered의 세심한 작품을 축하함에 따라 Bethesda는이 RPG 재 릴리스의 제목 뒤에 추론을 공유했습니다. 소셜 미디어 성명서에서, 스튜디오는 그들의 목표가 망각을 리메이크하는 것이 아니라 새로운 청중, "사마귀 및 모두"를 위해 업데이트하면서 사랑하는 경험을 보존하는 것이라고 밝혔다. 그들은 팬들에게 감사를 표했으며 새로운 선수들과 귀환 선수 모두 제국 하수구에서 벗어날 때 발견의 스릴을 느낄 것이라는 희망을 표명했습니다.

Bethesda의 성명서는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기뻐할 것임을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들이 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각합니다."

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 Bethesda에 의해 깜짝 떨어 뜨려 공개되어 풀려났습니다. 이제 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 사용할 수 있으며 Xbox Game Pass Ultimate Subscribers의 경우 추가 비용으로 포함되어 있습니다. 모딩 커뮤니티는이 예상치 못한 출시에 열정적으로 대응하여 장로 스크롤 커뮤니티를 더욱 활기를 불어 넣었습니다.

개조 된 시로 디일 세계로 뛰어 들기 위해, 우리는 망각 리마스터링 된 모든 것을 다루는 포괄적 인 가이드를 제공합니다. 여기에는 광범위한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법, 먼저해야 할 일 등이 포함됩니다.

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