首页 新闻 “长老卷轴IV:遗忘重制被设计师称为'Oblivion 2.0'

“长老卷轴IV:遗忘重制被设计师称为'Oblivion 2.0'

May 19,2025 作者: Isaac

原始《长老卷轴IV:遗忘》的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)表示,贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)对新发行的遗忘重新制作的新遗忘是如此转变,以至于他质疑“重制”一词是否真正反映了变化的程度。 Nesmith在最近与视频游戏的讨论中强调了2006年RPG最初的巨大努力,强调了“血液,汗水和眼泪”,这些“血液,汗水和眼泪”引起了Cyrodiil的每个细节。他看到经过改造的遗忘后,他感到惊讶和钦佩,这是对游戏几乎各个方面的全面大修。

Nesmith最初预见了一个简单的纹理更新,但对完整的转换感到惊讶。他说:“我以为这将是纹理更新。” “我并不是真的认为这将是他们宣布的全面大修……我不会对此表示关注。但是,要完全重做动画,动画系统,放置在不真实的引擎中,更改级别的系统,更改用户界面。我的意思是,我的意思是,您会感动游戏的每个部分。”

尽管缺乏贝塞斯达的官方发布前公告,但游戏界的遗忘重新制作的无数变化给人留下了深刻的印象。从微妙的视觉增强到重大的游戏玩法,增加了新的Sprint机械师和对水平系统的更改,使许多人将其视为重制,而不是单纯的重制。内史密斯本人倾向于这一观点,这表明该项目可以更好地描述为“遗忘2.0”。他指出:“这是一个惊人的重新制作。坦率地说,这几乎需要自己的话。我不确定Remaster实际上是公正的。”

在他的谈话中,内史密斯还试图封装遗忘的本质重新制作,并指出:“最接近[分类]的最接近的是遗忘2.0。”

当粉丝们庆祝《遗忘》重新制作背后的细致作品时,贝塞斯达(Bethesda)分享了此RPG重新发行的标题背后的推理。在社交媒体的声明中,该工作室澄清说,他们的目标不是重制遗忘,而是在为新观众“疣和所有人”更新后,保留心爱的体验。他们对粉丝们表示感谢,并希望新的和回归的球员都会在走出帝国下水道时感到发现的刺激。

贝塞斯达的声明补充说:“我们知道,许多长期的粉丝将很高兴重新审视遗忘和西罗迪尔的土地。” “但是也有很多从未玩过的人。多年来,您给我们和我们的游戏提供了所有的支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时,您都会觉得自己是第一次体验到它。”

上古卷轴IV:Remastered揭幕并释放了贝塞斯达的惊喜。现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S上找到,并且不包括Xbox Game Pass Ultimate用户的额外费用。改装社区对这一意外发射充满热情地回应,进一步振兴了上古卷轴社区。

对于那些渴望潜入经过改造的Cyrodiil世界的人,我们提供了一份全面的指南,涵盖了《遗忘》重新制作的一切。这包括一个宽敞的互动地图,主QuestLine的完整演练以及每个行会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情等等的提示。

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