ニュース 「Elder Scrolls IV:Oblivion Remaster by 'oblivion 2.0' by Designer」

「Elder Scrolls IV:Oblivion Remaster by 'oblivion 2.0' by Designer」

May 19,2025 著者: Isaac

オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivion 、Bruce Nesmithのシニアゲームデザイナーは、BethesdaとVirtuosがリマスターされた新しくリリースされたOblivionは非常に変革的であると述べているため、「Remaster」という用語が変化の程度を真に反映しているかどうかを疑問視しています。ビデオガマーとの最近の議論で、ネスミスは、2006年の元のRPGに注がれた計り知れない努力を強調し、Cyrodiilのあらゆる細部を作成する「血、汗、涙」を強調しました。彼が忘却の改良版を見たときに感じた驚きと賞賛は、ゲームのほぼすべての側面の包括的なオーバーホールから生じています。

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ネスミスは当初、単純なテクスチャアップデートを予想していましたが、発表された完全な変換に驚いていました。 「これがテクスチャの更新になると思っていた」と彼は言った。 「彼らがそれを発表したという完全なオーバーホールになるとは思わなかった...私はそれに目を向けることはなかっただろう。しかし、アニメーション、アニメーションシステムを完全にやり直すために、非現実的なエンジンに入れ、レベリングシステムを変更し、ユーザーインターフェイスを変更する。つまり、ゲームのすべての部分に触れている」

Bethesdaからの公式の事前発表の発表がないにもかかわらず、ゲームコミュニティは、リマスターされた忘却の無数の変化に主に感銘を受けました。微妙な視覚的強化から重要なゲームプレイの変更まで、新しいスプリントメカニックとレベリングシステムに変更を加えることで、多くの人がそれを単なるリマスターよりもリメイクと見なすようになりました。ネスミス自身がこの視点に傾いており、プロジェクトが「忘却2.0」とよりよく説明できることを示唆しています。彼は、「それは驚異的な量のリマスターである。それは非常に率直に言って、それはほとんど独自の言葉を必要としている。実際にそれが正義であるかどうかはわからない」と述べた。

彼の会話の中で、ネスミスはまた、「それを分類するために)に来る可能性のある最も近いものは忘却2.0」と述べ、忘却の本質を再マスターしようとしようとしました。

ファンがOblivionのリマスターの背後にある細心の仕事を祝うと、BethesdaはこのRPGの再リリースのタイトルの背後にある理由を共有しています。ソーシャルメディアの声明で、スタジオは、彼らの目標は忘却を作り直すのではなく、新しい視聴者「いぼなど」のためにそれを更新しながら最愛の体験を維持することであることを明らかにしました。彼らは、ファンに感謝の気持ちを表明し、新規および帰国したプレイヤーの両方が、帝国の下水道から出たときに発見のスリルを感じるという希望を表明しました。

「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は付け加えました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは発表され、Bethesdaによる驚きのドロップとして解放されました。現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびSで利用できるようになり、Xbox Game Pass Ultimate Subscribersに追加費用なしで含まれています。改造コミュニティは、この予期せぬ発売に熱心に対応し、長老の巻物コミュニティをさらに再活性化しました。

Cyrodiilの改良された世界に飛び込みたい人のために、私たちは、リマスターされたすべてのものをカバーする包括的なガイドを提供しています。これには、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法のヒント、最初にやるべきことなどが含まれます。

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