首頁 新聞 “長老捲軸IV:遺忘重製被設計師稱為'Oblivion 2.0'

“長老捲軸IV:遺忘重製被設計師稱為'Oblivion 2.0'

May 19,2025 作者: Isaac

原始《長老捲軸IV:遺忘》的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)表示,貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)對新發行的遺忘重新製作的新遺忘是如此轉變,以至於他質疑“重製”一詞是否真正反映了變化的程度。 Nesmith在最近與視頻遊戲的討論中強調了2006年RPG最初的巨大努力,強調了“血液,汗水和眼淚”,這些“血液,汗水和眼淚”引起了Cyrodiil的每個細節。他看到經過改造的遺忘後,他感到驚訝和欽佩,這是對遊戲幾乎各個方面的全面大修。

Nesmith最初預見了一個簡單的紋理更新,但對完整的轉換感到驚訝。他說:“我以為這將是紋理更新。” “我並不是真的認為這將是他們宣布的全面大修……我不會對此表示關注。但是,要完全重做動畫,動畫系統,放置在不真實的引擎中,更改級別的系統,更改用戶界面。我的意思是,我的意思是,您會感動遊戲的每個部分。”

儘管缺乏貝塞斯達的官方發布前公告,但遊戲界的遺忘重新製作的無數變化給人留下了深刻的印象。從微妙的視覺增強到重大的遊戲玩法,增加了新的Sprint機械師和對水平系統的更改,使許多人將其視為重製,而不是單純的重製。內史密斯本人傾向於這一觀點,這表明該項目可以更好地描述為“遺忘2.0”。他指出:“這是一個驚人的重新製作。坦率地說,這幾乎需要自己的話。我不確定Remaster實際上是公正的。”

在他的談話中,內史密斯還試圖封裝遺忘的本質重新製作,並指出:“最接近[分類]的最接近的是遺忘2.0。”

當粉絲們慶祝《遺忘》重新製作背後的細緻作品時,貝塞斯達(Bethesda)分享了此RPG重新發行的標題背後的推理。在社交媒體的聲明中,該工作室澄清說,他們的目標不是重製遺忘,而是在為新聽眾“疣和所有人”更新時保留心愛的體驗。他們對粉絲們表示感謝,並希望新的和回歸的球員都會在走出帝國下水道時感到發現的刺激。

貝塞斯達的聲明補充說:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和西羅迪爾的土地。” “但是也有很多從未玩過的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供了所有的支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”

上古捲軸IV:Remastered揭幕並釋放了貝塞斯達的驚喜。現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S上找到,並且不包括Xbox Game Pass Ultimate用戶的額外費用。改裝社區對這一意外發射充滿熱情地回應,進一步振興了上古捲軸社區。

對於那些渴望潛入經過改造的Cyrodiil世界的人,我們提供了一份全面的指南,涵蓋了《遺忘》重新製作的一切。這包括一個寬敞的互動地圖,主QuestLine的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情等等的提示。

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