Rumah Berita Penyetempatan Lebih Pantas Dijanjikan untuk Laluan dan Ys

Penyetempatan Lebih Pantas Dijanjikan untuk Laluan dan Ys

Nov 24,2024 Pengarang: Christopher

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

NIS America menyasarkan untuk membawa siri Trails dan Ys yang terkenal Falcom kepada khalayak Barat dengan lebih cepat. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang usaha penerbit untuk mempercepatkan penyetempatan kedua-dua siri.

NIS America Meningkatkan Usaha Penyetempatan untuk Trails dan Ys GamesFaster Falcom Games Coming to the West

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

Berita baik untuk peminat RPG Jepun! Semasa pameran digital minggu lalu untuk Ys X: Nordics, Penerbit Bersekutu Kanan NIS America, Alan Costa, mengumumkan komitmen penerbit untuk mempercepatkan pengeluaran francais Trails dan Ys yang digemari Falcom di Barat.

"Saya tidak boleh benar-benar bercakap secara khusus tentang apa yang telah kami lakukan secara dalaman untuk berbuat demikian," kata Costa dalam temu bual dengan PCGamer. "Tetapi saya boleh katakan bahawa kami telah bekerja keras untuk memastikan kami menyetempatkan [permainan Falcom] dengan lebih cepat," memetik Ys X: Nordics dan Trails Through Daybreak II, yang masing-masing akan dikeluarkan pada Oktober ini dan awal tahun depan.

Walaupun Trails Through Daybreak II dikeluarkan di Jepun pada September 2022, keluaran Baratnya yang dijadualkan pada awal 2025 sudah menjadi "pengurangan yang besar dari segi daripada… garis masa yang pernah kami ada untuk permainan Trails."

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

Secara sejarah, siri ini telah mengalami penantian yang sangat lama untuk peminat Barat. Sebagai contoh, Trails in the Sky, yang dikeluarkan di Jepun pada PC pada tahun 2004, tidak mencapai khalayak global sehingga versi PSP pada tahun 2011 apabila ia diterbitkan oleh XSEED Games. Malah tajuk yang lebih terkini seperti Jejak dari Sifar dan Jejak ke Azure mengambil masa dua belas tahun untuk menuju ke Barat.

Proses penyetempatan yang panjang untuk permainan ini telah dijelaskan oleh bekas Pengurus Penyetempatan Permainan XSEED, Jessica Chavez, pada tahun 2011. Dia mendedahkan dalam catatan blog, bercakap tentang Trails in the Sky II, bahawa tugas besar untuk menterjemah berjuta-juta watak dengan pasukan hanya beberapa penterjemah adalah kesesakan utama. Memandangkan jumlah teks yang banyak dalam permainan Trails, tidak hairanlah penyetempatan mengikut sejarah mengambil masa bertahun-tahun.

Walaupun penyetempatan untuk permainan ini kekal sebagai usaha dua hingga tiga tahun, NIS America mengutamakan kualiti berbanding kelajuan. Seperti yang dijelaskan oleh Costa, "kami mahu mengeluarkan [permainan] secepat mungkin, tetapi tidak mengorbankan kualiti penyetempatan... Menemui tindakan mengimbangi adalah sesuatu yang telah kami usahakan selama bertahun-tahun pada ketika ini, dan kami' semakin baik."

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

Adalah difahami bahawa penyetempatan mengambil masa, terutamanya apabila berurusan dengan permainan dengan jumlah teks yang besar. Kelewatan satu tahun Ys VIII: Lacrimosa of Dana yang terkenal kerana isu terjemahan yang salah menjadi peringatan yang nyata kepada NIS America tentang kemungkinan perangkap yang datang dengan penyetempatan. Walau bagaimanapun, dengan kenyataan Costa, nampaknya NIS America mencapai keseimbangan antara kelajuan dan ketepatan.

Keluaran Trails Through Daybreak baru-baru ini menandakan anjakan positif untuk keupayaan NIS America untuk menyampaikan penyetempatan berkualiti tinggi siri dalam jangka masa yang lebih singkat. Dan dengan sambutan hangat permainan daripada kedua-dua peminat dan pendatang baru, mungkin ini adalah petanda yang baik tentang lebih banyak perkara baik yang akan datang dari NIS America pada masa hadapan.

Untuk lebih lanjut tentang pemikiran kami tentang The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak, anda boleh membaca ulasan kami di bawah!

Artikel terkini

01

2025-07

PlayStation Plus Percuma Percuma tersedia pada tahun 2025?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Berikut adalah versi artikel anda yang lebih baik, yang dioptimumkan untuk Google SEO sambil mengekalkan struktur dan format asal: asalnya dilancarkan pada tahun 2010 sebagai perkhidmatan percuma yang direka untuk bersaing dengan Xbox Live, PlayStation Plus telah menjalani transformasi utama selama bertahun -tahun. Hari ini, ia adalah langganan-

Pengarang: ChristopherMembaca:0

01

2025-07

Warhammer.com pergi luar talian kerana kegilaan scalper atas edisi khas Horus bidaah buku pra-pesanan

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Bengkel Permainan dipaksa untuk mengambil laman web rasminya, Warhammer.com, di luar talian sementara selepas gangguan yang meluas yang disebabkan oleh scalpers semasa pelancaran pra-pesanan * Siege of Terra: End of Ruin * Edisi Khas. Pelepasan ini merupakan acara utama untuk peminat Warhammer 40,000 Lore, Offle

Pengarang: ChristopherMembaca:0

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class Hands -on - IGN FIRST

Salah satu ciri yang menonjol * Elden Ring * sentiasa menjadi fleksibiliti dalam membolehkan pelbagai gaya playstyles. Bagi saya, salah satu yang paling memuaskan membina berkisar tentang memaksimumkan kekuatan dan menggunakan senjata terbesar yang mungkin -menghancurkan musuh dengan serangan melompat yang kuat yang memecahkan mereka

Pengarang: ChristopherMembaca:0

30

2025-06

Kojima pada Death Stranding 2: 'Teruja untuk melengkapkan permainan'

https://imgs.51tbt.com/uploads/38/681c80c436f69.webp

Sudah agak lama sejak permainan video hanya mengenai keseronokan yang penuh aksi atau keseronokan adrenalin. Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, mereka telah berkembang menjadi bentuk seni yang sangat ekspresif, mampu meneroka tema dan emosi yang kompleks. Hideo Kojima, yang berwawasan di belakang Legendary *Metal Gear

Pengarang: ChristopherMembaca:1