Sudah agak lama sejak permainan video hanya mengenai keseronokan yang penuh aksi atau keseronokan adrenalin. Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, mereka telah berkembang menjadi bentuk seni yang sangat ekspresif, mampu meneroka tema dan emosi yang kompleks. Hideo Kojima, yang berwawasan di belakang siri Legendary *Metal Gear Solid *, menolak sempadan ini lebih jauh dengan *Death Stranding *. Lama sebelum pandemik global membentuk semula pemahaman kita tentang pengasingan dan kebersamaan, Kojima memperkenalkan dunia di mana sambungan adalah keperluan dan cabaran. Permainan ini yang tidak konvensional bercerita dan menceritakan mekanik permainan yang berpusat di sekitar keseimbangan yang halus membawa, mengimbangi, dan menavigasi pemain -pemain yang diberi perhatian bukan hanya pengalaman, tetapi refleksi mengenai interaksi manusia itu sendiri.
Sekarang, sebagai tarikh pelepasan untuk * Death Stranding 2: Di pantai * Pendekatan dengan cepat pada 26 Jun, 2025, peminat dan pengkritik sama -sama tidak sabar -sabar untuk mendedahkan bagaimana Kojima telah mengulangi tema teras alam semesta. Sekuel ini menjanjikan bukan sahaja untuk meneruskan perjalanan protagonisnya tetapi juga untuk memperdalam soalan -soalan falsafah yang ditimbulkan dalam permainan pertama. Satu soalan utama menjulang besar: "Sekiranya kita telah berhubung?" Sebagai bahagian di seluruh dunia seolah -olah melebar, Kojima mengkaji semula idea hubungan manusia di dunia yang terasa semakin terfragmentasi.
Perkembangan * Death Stranding 2 * dibentangkan semasa salah satu tempoh yang paling luar biasa dalam sejarah moden-pandemik Covid-19 global. Keadaan yang tidak pernah berlaku sebelum ini memaksa pasukan kreatif, termasuk Kojima Productions, untuk memikirkan semula aliran kerja, mengadakan semula kerjasama, dan menilai semula peranan teknologi dalam mengekalkan penglihatan artistik. Bagi Kojima secara peribadi, ia juga bermakna menilai semula intipati "sambungan" dalam erti kata literal dan metafora. Bagaimanakah seseorang merancang permainan mengenai perpaduan apabila dunia dipisahkan secara fizikal? Apakah maksud "kebersamaan" apabila komunikasi dimediasi melalui skrin dan rangkaian? Ini adalah jenis soalan yang membentuk evolusi *Death Stranding 2 *.
Membina semula sambungan melalui teknologi
Kojima sentiasa mempunyai daya tarikan dengan teknologi -bukan hanya sebagai alat, tetapi sebagai cermin yang mencerminkan nilai, ketakutan, dan aspirasi kita. Dalam *Death Stranding *, dia menggunakan mekanik penghantaran maju dan ciri -ciri multiplayer yang tidak segerak untuk melambangkan bagaimana orang boleh mempengaruhi satu sama lain tanpa hubungan langsung. Dalam sekuel, idea-idea ini nampaknya diambil lebih jauh, mungkin dipengaruhi oleh peralihan dunia nyata ke arah kerja jauh, mesyuarat maya, dan hubungan digital. Permainan ini boleh menjadi ulasan tentang bagaimana kami telah menyesuaikan diri -atau gagal menyesuaikan diri -dengan cara baru berinteraksi, terutama di bawah tekanan.
Apa yang tertinggal dan apa yang dibawa ke hadapan
Dalam banyak cara, * Death Stranding 2 * membina asas pendahulunya semasa memperkenalkan konsep baru yang mencerminkan perubahan dalam pemikiran Kojima dan dunia pada umumnya. Permainan asal meneroka kesepian, kesedihan, dan membina semula kepercayaan yang perlahan kepada orang lain. Tema-tema ini tetap relevan, tetapi sekarang mereka dilihat melalui lensa pasca-pandemik. Walaupun permainan pertama meminta kami untuk menyambung semula dengan orang lain, sekuel itu seolah -olah mempersoalkan sama ada sambungan itu benar -benar bermanfaat -atau jika ia datang dengan kos.
Sebagai sebahagian daripada penerokaan yang lebih mendalam ini, Kojima mencerminkan aspek -aspek permainan asal yang paling berkesan dan yang mana yang diperlukan untuk diperbaiki. Dia mengakui maklum balas daripada pemain, pengkritik, dan kolaborator, menggunakannya untuk membentuk naratif yang lebih kohesif dan emosi. Sesetengah mekanik akan kembali dalam bentuk yang berkembang, sementara yang lain mungkin sepenuhnya dipulihkan untuk lebih sesuai dengan nada dan mesej yang berkembang dari siri ini.
Visi Kojima di dunia yang dibahagikan
Di luar mekanik permainan dan rentak cerita, Kojima juga berkongsi pemikirannya tentang bagaimana masyarakat kontemporari mencerminkan tema -tema yang terdapat dalam karyanya. Dengan peningkatan polarisasi, maklumat salah, dan pemecahan sosial, garis antara pembahagian dan perpaduan telah menjadi kabur. Pada pandangannya, permainan seperti * Death Stranding * menawarkan ruang yang unik untuk meneroka ketegangan ini -bukan sebagai hiburan, tetapi sebagai medium untuk introspeksi dan dialog.
Wawancara ini menyelidiki falsafah kreatif Kojima sepanjang pembuatan *Death Stranding 2 *, pelajaran yang dipelajari dari permainan pertama, dan bagaimana dunia di sekeliling kita terus membentuk cerita yang kita ceritakan melalui media interaktif. Ia bukan hanya tentang apa yang berlaku seterusnya dalam permainan -ini mengenai apa yang dimaksudkan untuk menyambung, membawa beban, dan bergerak maju bersama -sama, walaupun jalan tidak jelas.
