Dom Aktualności Kojima na Death Stranding 2: „Podekscytowany ukończeniem gry”

Kojima na Death Stranding 2: „Podekscytowany ukończeniem gry”

Jun 30,2025 Autor: Ava

Minęło sporo czasu, odkąd gry wideo po prostu dotyczyły emocji pełnych akcji lub emocji napędzanych adrenaliną. W ostatnich latach ewoluowali w głęboko ekspresyjne formy sztuki, zdolne do odkrywania złożonych tematów i emocji. Hideo Kojima, wizjoner legendarnej *Metal Gear Solid *, jeszcze bardziej podsumował tę granicę z *Śmierci *. Na długo przed globalną pandemią przekształciła nasze rozumienie izolacji i wspólnoty, Kojima wprowadził świat, w którym związek był zarówno koniecznością, jak i wyzwaniem. Niekonwencjonalne opowiadanie historii i przełomowa mechanika rozgrywki - koncentrowała się wokół delikatnej równowagi przenoszenia, równoważenia i nawigacji terenu - wzbudziły graczy nie tylko doświadczenie, ale refleksję na temat samej interakcji człowieka.

Teraz, jako data premiery * Death Stranding 2: On the Beach * szybko zbliża się 26 czerwca 2025 r., Zarówno fani, jak i krytycy chcą odkryć, w jaki sposób Kojima ponownie wyobrażał sobie podstawowe tematy swojego wszechświata. Ta kontynuacja obiecuje nie tylko kontynuowanie podróży swojego bohatera, ale także pogłębianie pytań filozoficznych zadanych w pierwszej grze. Jedno centralne pytanie ma duże: „Czy powinniśmy się połączyć?” Ponieważ podziały na całym świecie wydają się rozszerzać, Kojima powraca do idei ludzkiego związku w świecie, który wydaje się coraz bardziej rozdrobniony.

Rozwój * Śmierci osadzonej 2 * rozwinął się w jednym z najbardziej niezwykłych okresów we współczesnej historii-globalnej pandemii Covid-19. Ta bezprecedensowa sytuacja zmusiła zespoły kreatywne, w tym Kojima Productions, do przemyślenia przepływów pracy, ponownej wizyty współpracy i ponownej oceny roli technologii w utrzymaniu wizji artystycznej. Dla Kojima osobiście oznaczało to także ponowne ocenę samej istoty „połączenia” w dosłownym i metaforycznym sensie. Jak zaprojektować grę o jedności, gdy świat jest fizycznie oddzielony? Co oznacza „wspólność”, gdy komunikacja jest mediowana przez ekrany i sieci? Są to rodzaje pytań, które ukształtowały ewolucję *Śmierci, która daje 2 *.

Odtwarzanie połączenia poprzez technologię

Kojima zawsze fascynował technologią - nie jako narzędzie, ale jako lustro odzwierciedlające nasze wartości, lęki i aspiracje. W *Death Stranding *zastosował zaawansowaną mechanikę dostarczania i asynchroniczne cechy wieloosobowych, aby symbolizować, w jaki sposób ludzie mogą wpływać na siebie bez bezpośredniego kontaktu. W kontynuacji te pomysły wydają się być podejmowane jeszcze bardziej, być może pod wpływem rzeczywistej zmiany w kierunku odległej pracy, wirtualnych spotkań i relacji cyfrowych. Gra może służyć jako komentarz na temat tego, jak dostosowaliśmy się - lub nie udało nam się dostosować - do nowych sposobów interakcji, szczególnie pod przymusem.

Co zostało w tyle i co zostało przeniesione do przodu

Pod wieloma względami * Death Stranding 2 * opiera się na podstawie swojego poprzednika, wprowadzając nowe koncepcje, które odzwierciedlają zmiany zarówno myślenia Kojimy, jak i całego świata. Oryginalna gra badała samotność, żal i powolną odbudowę zaufania do innych. Tematy te pozostają aktualne, ale teraz są oglądane przez soczewkę postpandemiczną. Podczas gdy pierwsza gra poprosiła nas o ponowne połączenie się z innymi, kontynuacja wydaje się kwestionować, czy to połączenie było naprawdę korzystne - lub jeśli kosztowało to.

W ramach tej głębszej eksploracji Kojima zastanawia się, jakie aspekty oryginalnej gry były najbardziej wpływowe, a które wymagały udoskonalania. Uznaje informacje zwrotne od graczy, krytyków i współpracowników, wykorzystując je do kształtowania bardziej spójnej i emocjonalnej narracji. Niektóre mechanicy powrócą w rozwiniętych formach, podczas gdy inne mogą zostać całkowicie ponownie wyobrażone, aby lepiej pasować do ewoluującego tonu i przesłania serii.

Wizja Kojimy w podzielonym świecie

Poza mechaniką i hitami gry Kojima dzieli się także swoimi przemyśleniami na temat tego, jak współczesne społeczeństwo odzwierciedla tematy znalezione w jego pracy. Wraz ze wzrostem polaryzacji, dezinformacji i fragmentacji społecznej granica między podziałem a jednością stała się niewyraźna. Jego zdaniem, gry takie jak * Śmierć * oferują wyjątkową przestrzeń do odkrycia tych napięć - nie tak samo rozrywka, ale jako medium do introspekcji i dialogu.

Ten wywiad zagłębia się w kreatywną filozofię Kojimy podczas tworzenia *Śmierci Stranding 2 *, lekcji wyciągniętych z pierwszej gry i tego, jak świat wokół nas nadal kształtuje historie, które opowiadamy za pośrednictwem interaktywnych mediów. Nie chodzi tylko o to, co dzieje się w grze - chodzi o to, co to znaczy łączyć, nosić obciążenia i iść do przodu, nawet gdy ścieżka jest niejasna.

Wywiad Hideo Kojima - Death Stranding 2: On the Beach

Najnowsze artykuły

30

2025-06

Microsoft nie pokazywał Gears of War: E-Day na Xbox Games Showcase 2025, ale obiecuje, że jest w przyszłym roku

Jeśli dostosowałeś się do Xbox Games Showcase 2025, mając nadzieję na spojrzenie na Gears of War: E-Day, być może odszedłeś z więcej pytań niż odpowiedzi. Tegoroczne wydarzenie cofnęło się o krok od najbardziej kultowych franczyz Microsoft, bez żadnych nowych wyglądów Halo, Forza lub nadchodzącego ponownego uruchomienia bajki.

Autor: AvaCzytanie:1

29

2025-06

Repo: najnowsze aktualizacje i wiadomości

https://imgs.51tbt.com/uploads/52/680857c9137f8.webp

Repo szybko stało się w tym roku jedną z najczęściej rozmawianych niezależnych horrorów horrorów! Bądź na bieżąco ze wszystkimi najnowszymi wiadomościami i aktualizacjami na temat gry poniżej. ← Wróć do głównego artykułu

Autor: AvaCzytanie:1

29

2025-06

„Tekken 8 Boss próbuje crossover Waffle House, zawodzi”

Od dłuższego czasu baza fanów *Tekken *głośna o raczej niekonwencjonalnej, ale dziwnej prośbie: włączeniu sceny Waffle House w *Tekken 8 *. Choć początkowo może to zabrzmieć absurdalnie, pomysł zyskał znaczną przyczepność w społeczności. Co ciekawe, *Tekken 8 *'sd

Autor: AvaCzytanie:1

29

2025-06

„Torchlight: Infinite Sezon 8: Sandlord uruchamia w tym miesiącu”

https://imgs.51tbt.com/uploads/72/67fcf8d7427a5.webp

Torchlight: Infinite przygotowuje się do swojej największej aktualizacji z pojawieniem się sezonu 8: Sandlord, wystrzeliwując 17 kwietnia. Ten nowy sezon zapowiada świeżą falę treści, ponownego wyobrażenia systemom i ekscytującą nowe mechaniki, które przekształcą, w jaki sposób gracze angażują się ze światem gry. Z Floa

Autor: AvaCzytanie:1