Đã khá lâu rồi vì các trò chơi video chỉ đơn giản là về sự hồi hộp đầy hành động hoặc sự phấn khích do adrenaline. Trong những năm gần đây, họ đã phát triển thành các hình thức nghệ thuật biểu cảm sâu sắc, có khả năng khám phá các chủ đề và cảm xúc phức tạp. Hideo Kojima, người có tầm nhìn đằng sau loạt phim huyền thoại *Metal Gear Solid *, đã đẩy ranh giới này hơn nữa với *Stranding Death *. Rất lâu trước khi đại dịch toàn cầu định hình lại sự hiểu biết của chúng ta về sự cô lập và kết hợp, Kojima đã giới thiệu một thế giới nơi kết nối vừa là một điều cần thiết và một thách thức. Các cơ chế chơi trò chơi và cách trò chơi đột phá của trò chơi, tập trung vào sự cân bằng tinh tế của việc mang, cân bằng và điều hướng địa hình mà người chơi đã cung cấp cho người chơi không chỉ là một trải nghiệm, mà là sự phản ánh về sự tương tác của con người.
Giờ đây, khi ngày phát hành cho * Death Stranding 2: On The Beach * nhanh chóng tiếp cận vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, người hâm mộ và các nhà phê bình cũng mong muốn khám phá cách Kojima đã tái hiện các chủ đề cốt lõi của vũ trụ của mình. Phần tiếp theo này hứa hẹn không chỉ tiếp tục hành trình của nhân vật chính mà còn làm sâu sắc thêm các câu hỏi triết học được đặt ra trong trò chơi đầu tiên. Một câu hỏi trung tâm hiện ra lớn: “Chúng ta có nên kết nối không?” Khi sự chia rẽ trên toàn cầu dường như mở rộng, Kojima xem xét lại ý tưởng về sự kết nối của con người trong một thế giới cảm thấy ngày càng bị phân mảnh.
Sự phát triển của * Death Stranding 2 * đã mở ra trong một trong những giai đoạn bất thường nhất trong lịch sử hiện đại, đại dịch toàn cầu. Tình huống chưa từng có này đã buộc các nhóm sáng tạo, bao gồm Kojima Productions, để suy nghĩ lại về quy trình làm việc, hợp tác lại và đánh giá lại vai trò của công nghệ trong việc duy trì tầm nhìn nghệ thuật. Đối với cá nhân Kojima, điều đó cũng có nghĩa là đánh giá lại chính bản chất của kết nối trực tuyến theo nghĩa đen và ẩn dụ. Làm thế nào để một người thiết kế một trò chơi về sự thống nhất khi thế giới bị tách biệt về thể chất? Sự kết hợp của người Viking có nghĩa là gì khi giao tiếp được trung gian thông qua các màn hình và mạng? Đây là những loại câu hỏi đã định hình sự tiến hóa của *cái chết mắc bệnh 2 *.
Tái thiết kết nối thông qua công nghệ
Kojima luôn có một niềm đam mê với công nghệ, không chỉ là một công cụ, mà khi một tấm gương phản ánh các giá trị, nỗi sợ hãi và khát vọng của chúng ta. Trong *Death Stranding *, anh ta đã sử dụng cơ học phân phối tiên tiến và các tính năng nhiều người chơi không đồng bộ để tượng trưng cho cách mọi người có thể ảnh hưởng lẫn nhau mà không cần tiếp xúc trực tiếp. Trong phần tiếp theo, những ý tưởng này dường như được thực hiện xa hơn, có lẽ bị ảnh hưởng bởi sự thay đổi trong thế giới thực đối với công việc từ xa, các cuộc họp ảo và các mối quan hệ kỹ thuật số. Trò chơi có thể đóng vai trò là một bình luận về cách chúng tôi đã điều chỉnh hoặc không thể điều chỉnh được các cách tương tác mới, đặc biệt là trong tình trạng khó khăn.
Những gì bị bỏ lại phía sau và những gì đã được chuyển tiếp
Theo nhiều cách, * Death Stranding 2 * xây dựng dựa trên nền tảng của người tiền nhiệm trong khi giới thiệu các khái niệm mới phản ánh những thay đổi trong cả suy nghĩ của Kojima và thế giới nói chung. Trò chơi ban đầu khám phá sự cô đơn, đau buồn và xây dựng lại niềm tin chậm chạp ở người khác. Những chủ đề này vẫn có liên quan, nhưng bây giờ chúng được xem qua một ống kính hậu tứu. Trong khi trò chơi đầu tiên yêu cầu chúng tôi kết nối lại với người khác, phần tiếp theo dường như đặt câu hỏi liệu kết nối đó có thực sự có lợi hay không, nếu nó phải trả giá.
Là một phần của cuộc thám hiểm sâu sắc hơn này, Kojima phản ánh về những khía cạnh của trò chơi gốc là có ảnh hưởng lớn nhất và những gì cần tinh tế. Ông thừa nhận phản hồi từ người chơi, nhà phê bình và cộng tác viên, sử dụng nó để định hình một câu chuyện cộng hưởng gắn kết và cảm xúc hơn. Một số cơ chế sẽ trở lại ở các dạng phát triển, trong khi những người khác có thể được mô phỏng lại hoàn toàn để phù hợp hơn với giai điệu và thông điệp phát triển của bộ truyện.
Tầm nhìn của Kojima trong một thế giới bị chia rẽ
Ngoài các cơ chế và câu chuyện của trò chơi, Kojima còn chia sẻ suy nghĩ của mình về cách xã hội đương đại phản ánh các chủ đề được tìm thấy trong tác phẩm của mình. Với sự phân cực ngày càng tăng, thông tin sai lệch và phân mảnh xã hội, ranh giới giữa sự phân chia và thống nhất đã trở nên mờ nhạt. Theo quan điểm của mình, các trò chơi như * Death Stranding * cung cấp một không gian độc đáo để khám phá những căng thẳng này không chỉ là giải trí, mà là một phương tiện cho hướng nội và đối thoại.
Cuộc phỏng vấn này đi sâu vào triết lý sáng tạo của Kojima trong suốt quá trình tạo ra *Death Stranding 2 *, những bài học rút ra từ trò chơi đầu tiên và cách thế giới xung quanh chúng ta tiếp tục định hình những câu chuyện chúng ta kể thông qua các phương tiện truyền thông tương tác. Đó không chỉ là những gì xảy ra tiếp theo trong trò chơi, đó là về ý nghĩa của việc kết nối, mang gánh nặng và tiến về phía trước, ngay cả khi con đường không rõ ràng.
