มันค่อนข้างนานแล้วเนื่องจากวิดีโอเกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับความตื่นเต้นที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นหรือความตื่นเต้นที่เกิดจากอะดรีนาลีน ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาพวกเขาได้พัฒนาไปสู่รูปแบบศิลปะที่แสดงออกอย่างลึกซึ้งสามารถสำรวจธีมและอารมณ์ที่ซับซ้อนได้ Hideo Kojima ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังซีรีย์ Metal Gear *Solid *ในตำนานผลักดันขอบเขตนี้ให้ดียิ่งขึ้นด้วย *Death Stranding * นานก่อนที่การระบาดใหญ่ของโลกจะเปลี่ยนความเข้าใจของเราเกี่ยวกับความโดดเดี่ยวและการอยู่ร่วมกัน Kojima แนะนำโลกที่การเชื่อมต่อเป็นทั้งความจำเป็นและความท้าทาย การเล่าเรื่องการเล่าเรื่องที่ไม่เป็นทางการของเกมและกลไกการเล่นเกมที่ก้าวล้ำ - มีศูนย์กลางอยู่ที่ความสมดุลที่ละเอียดอ่อนของการถือครองสร้างความสมดุลและการนำทางภูมิประเทศ - ผู้เล่นที่ไม่ได้รับการยอมรับไม่ใช่แค่ประสบการณ์ แต่สะท้อนให้เห็นถึงการมีปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์
ตอนนี้เป็นวันที่วางจำหน่ายสำหรับ * Death Stranding 2: บนชายหาด * เข้าใกล้อย่างรวดเร็วในวันที่ 26 มิถุนายน 2025 แฟน ๆ และนักวิจารณ์ต่างก็กระตือรือร้นที่จะเปิดเผยว่า Kojima ได้ปรับธีมหลักของจักรวาลของเขาอย่างไร ภาคต่อนี้สัญญาไม่เพียง แต่จะดำเนินการต่อการเดินทางของตัวเอกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคำถามเชิงปรัชญาที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในเกมแรก คำถามสำคัญหนึ่งข้อมีขนาดใหญ่:“ เราควรเชื่อมต่อหรือไม่” ในฐานะที่เป็นแผนกต่างๆทั่วโลกดูเหมือนจะกว้างขึ้น Kojima กลับมาทบทวนความคิดของการเชื่อมต่อของมนุษย์ในโลกที่รู้สึกกระจัดกระจายมากขึ้นเรื่อย ๆ
การพัฒนา * ความตาย stranding 2 * คลี่คลายในช่วงเวลาที่ผิดปกติที่สุดแห่งหนึ่งในประวัติศาสตร์สมัยใหม่-การระบาดใหญ่ของ Covid-19 ทั่วโลก สถานการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนนี้บังคับให้ทีมงานสร้างสรรค์รวมถึง Kojima Productions เพื่อทบทวนเวิร์กโฟลว์การทำงานร่วมกันของ reimagine และประเมินบทบาทของเทคโนโลยีในการรักษาวิสัยทัศน์ทางศิลปะ สำหรับ Kojima เป็นการส่วนตัวมันยังหมายถึงการประเมินความสำคัญของ“ การเชื่อมต่อ” อีกครั้งในความหมายที่แท้จริงและเชิงเปรียบเทียบ หนึ่งออกแบบเกมเกี่ยวกับความสามัคคีได้อย่างไรเมื่อโลกถูกแยกออกจากร่างกาย? “ การร่วมกัน” หมายถึงอะไรเมื่อการสื่อสารเป็นสื่อกลางผ่านหน้าจอและเครือข่าย เหล่านี้เป็นคำถามที่สร้างวิวัฒนาการของ *Death Stranding 2 *
การสร้างการเชื่อมต่อใหม่ผ่านเทคโนโลยี
Kojima มีความหลงใหลในเทคโนโลยีอยู่เสมอไม่ใช่แค่เป็นเครื่องมือ แต่เป็นกระจกสะท้อนถึงคุณค่าความกลัวและแรงบันดาลใจของเรา ใน *Death Stranding *เขาใช้กลไกการจัดส่งขั้นสูงและคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนแบบอะซิงโครนัสเพื่อเป็นสัญลักษณ์ว่าผู้คนสามารถมีอิทธิพลต่อกันได้อย่างไรโดยไม่ต้องติดต่อโดยตรง ในภาคต่อความคิดเหล่านี้ดูเหมือนจะถูกนำไปใช้มากยิ่งขึ้นบางทีอาจได้รับอิทธิพลจากการเปลี่ยนแปลงในโลกแห่งความเป็นจริงไปสู่การทำงานระยะไกลการประชุมเสมือนจริงและความสัมพันธ์ทางดิจิทัล เกมดังกล่าวอาจทำหน้าที่เป็นคำอธิบายเกี่ยวกับวิธีที่เราปรับตัว - หรือไม่สามารถปรับตัวได้ - กับวิธีการใหม่ในการโต้ตอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งภายใต้การข่มขู่
สิ่งที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังและสิ่งที่ถูกนำไปข้างหน้า
ในหลาย ๆ ด้าน * Death Stranding 2 * สร้างขึ้นบนรากฐานของบรรพบุรุษในขณะที่แนะนำแนวคิดใหม่ที่สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงของทั้งความคิดของ Kojima และโลกโดยรวม เกมดั้งเดิมสำรวจความเหงาความเศร้าโศกและการสร้างความไว้วางใจในผู้อื่นอย่างช้าๆ ชุดรูปแบบเหล่านี้ยังคงเกี่ยวข้อง แต่ตอนนี้พวกเขามองผ่านเลนส์หลังการเต้น ในขณะที่เกมแรกขอให้เราเชื่อมต่อกับผู้อื่นอีกครั้งภาคต่อดูเหมือนจะถามว่าการเชื่อมต่อนั้นมีประโยชน์อย่างแท้จริงหรือไม่หรือถ้ามันมีค่าใช้จ่าย
เป็นส่วนหนึ่งของการสำรวจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น Kojima สะท้อนให้เห็นถึงแง่มุมของเกมดั้งเดิมที่มีผลกระทบมากที่สุดและสิ่งที่ต้องการการปรับแต่ง เขารับทราบข้อเสนอแนะจากผู้เล่นนักวิจารณ์และผู้ทำงานร่วมกันโดยใช้มันเพื่อกำหนดรูปแบบการเล่าเรื่องที่มีความเหนียวแน่นและมีความสัมพันธ์ทางอารมณ์มากขึ้น กลไกบางอย่างจะกลับมาในรูปแบบที่พัฒนาขึ้นในขณะที่คนอื่น ๆ อาจได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างสมบูรณ์เพื่อให้เหมาะกับเสียงและข้อความที่พัฒนาขึ้นของซีรีส์
วิสัยทัศน์ของ Kojima ในโลกที่ถูกแบ่งแยก
นอกเหนือจากกลไกและเรื่องราวของเกม Kojima ยังแบ่งปันความคิดของเขาว่าสังคมร่วมสมัยสะท้อนให้เห็นถึงรูปแบบที่พบในงานของเขาอย่างไร ด้วยการเพิ่มโพลาไรซ์ข้อมูลที่ผิดและการกระจายตัวทางสังคมเส้นแบ่งระหว่างการแบ่งและความสามัคคีได้กลายเป็นเบลอ ในมุมมองของเขาเกมเช่น * Death Stranding * เสนอพื้นที่ที่ไม่เหมือนใครในการสำรวจความตึงเครียดเหล่านี้ - ไม่ใช่แค่ความบันเทิง แต่เป็นสื่อกลางสำหรับการวิปัสสนาและบทสนทนา
การสัมภาษณ์ครั้งนี้นำเสนอปรัชญาความคิดสร้างสรรค์ของโคจิมาตลอดการสร้าง *Death Stranding 2 *บทเรียนที่เรียนรู้จากเกมแรกและโลกรอบตัวเรายังคงกำหนดเรื่องราวที่เราเล่าผ่านสื่ออินเทอร์แอคทีฟ มันไม่เพียงเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปในเกม - มันเกี่ยวกับความหมายของการเชื่อมต่อการพกพาภาระและก้าวไปข้างหน้าด้วยกันแม้ว่าเส้นทางจะไม่ชัดเจน
