ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်လှုပ်ရှားမှုထုပ်ပိုးခြင်းများသို့မဟုတ် adrenaline-buffing စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောစိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် ပတ်သက်. သာဖြစ်သည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းသူတို့သည်ရှုပ်ထွေးသောအကြောင်းအရာများနှင့်စိတ်ခံစားမှုများကိုစူးစမ်းနိုင်သည့်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပုံဖော်သည့်အနုပညာပုံစံများကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ဒဏ် leg ာရီဆန်သောအမြော်အမြင်ရှိသူ * Metalear Gear Solid * စီးရီး၏နောက်ကွယ်တွင် Viewo Kojima သည်ဤနယ်နိမိတ်ကိုထပ်မံတွန်းလှန်နိုင်ခဲ့သည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကူးစက်ရောဂါများကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းမပြုမီကြာမြင့်စွာကတည်းကအထီးကျန်ခြင်းနှင့်အတူတကွနားလည်မှုကိုနားလည်ခြင်းမပြုမီ Kojima သည်ဆက်သွယ်မှုနှင့်စိန်ခေါ်မှုနှစ်မျိုးလုံးရှိသည့်ကမ္ဘာကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းတစ်ခု၏သမားရိုးကျမဟုတ်သောဇာတ်လမ်းတွဲဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်နှင့်မြေပြင်လုံးကိုဖြတ်သန်းခြင်းကိုမျှတမှုရှိသောကစားသမားများအပေါ်နူးညံ့သိမ်မွေ့ခြင်း,
ယခုအခါ * Deatch Stranding 2 အတွက်ဖြန့်ချိမည့်နေ့တွင် - 2025 ဇွန် 26 ရက်, 2025 ခုနှစ်ဇွန်လ 26 ရက်နေ့တွင်အလျင်အမြန်ချဉ်းကပ်လာသည်။ ဒီနောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲဇာတ်ကောင်တွေကိုဆက်သွားဖို့သာမကပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းမှာရှိတဲ့အတွေးအခေါ်မေးခွန်းတွေကိုပိုပြီးနက်ရှိုင်းစေတယ်။ ဗဟိုမေးခွန်းတစ်ခုက "ငါတို့ချိတ်ဆက်သင့်သလား" ကမ္ဘာတဝှမ်းရှိကွဲပြားမှုများအနေဖြင့်ကျယ်ပြန့်လာပုံရသည်ဟု Kojima သည်ကျယ်ပြန့်စွာခံစားနေရသောကမ္ဘာပေါ်တွင်လူ့ဆက်သွယ်မှု၏စိတ်ကူးကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်။
ခေတ်သစ်သမိုင်းတွင်ခေတ်သစ်သမိုင်းတွင်ပုံမှန်မဟုတ်သောအချိန်ကာလတစ်ခုအတွင်း * Deatch Stranding 2 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ Covid-19 ကူးစက်ရောဂါ၏ထူးခြားသောကာလများအနက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤမကြုံစဖူးအခြေအနေသည် Kojima ထုတ်လုပ်မှုများအပါအ 0 င်ဖန်တီးမှုအသင်းများကိုအတင်းအဓမ္မလေ့ကျင့်ခြင်း, Kojima သည်ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျသည်ပကတိနှင့်ဥပစာစကားဖြင့် "connection" ၏အနှစ်သာရကိုပြန်လည်အကဲဖြတ်ခြင်းဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာကြီးကိုရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာခွဲခြားထားသည့်အခါစည်းလုံးညီညွတ်မှုနှင့် ပတ်သက်. လူတစ် ဦး သည်စည်းလုံးမှုနှင့် ပတ်သက်. မည်သို့ဒီဇိုင်းဆွဲသနည်း။ ဆက်သွယ်ရေးသည်ဖန်သားပြင်များနှင့်ကွန်ရက်များများမှတစ်ဆင့်ဆက်သွယ်ခြင်းကိုပြုလုပ်သောအခါ "အတူတကွ" ဘာကိုဆိုလိုသနည်း။ ဤရွေ့ကား * Death Stranding 2 * ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုပုံသွင်းသောမေးခွန်းအမျိုးအစားများဖြစ်ကြသည်။
နည်းပညာမှတဆင့် connection ကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်း
Kojima သည်နည်းပညာနှင့်အမြဲတမ်းစိတ် 0 င်စားစရာကောင်းသည်။ Death Stranding တွင်သူသည် Advanced Delivery Meether Meethers နှင့် Asynchronous Multiplayer ကုမ္ပဏီများကိုလူတို့အားတိုက်ရိုက်အဆက်အသွယ်မရှိဘဲမည်သို့သွဇာသက်ရောက်နိုင်သည်ကိုပုံဆောင်သည်။ နောက်ဆက်တွဲတွင်ဤအတွေးအခေါ်များကို ထပ်မံ. ပြုလုပ်နေသည်မှာအမှန်တကယ်ကမ္ဘာပေါ်ရှိကမ္ဘာကြီးသည်ဝေးလံသောအလုပ်, ဒီဂိမ်းဟာကျွန်တော်တို့ဘယ်လိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ခဲ့လဲ,
အဘယ်အရာကိုနောက်ကွယ်မှနှင့်ရှေ့သို့သယ်ဆောင်ခဲ့တာပါ
နည်းလမ်းများစွာတွင် * Deatch Stranding 2 * သည် Kojima ၏အတွေးအခေါ်နှင့်ကမ္ဘာပေါ်တွင်အပြောင်းအလဲများကိုထင်ဟပ်စေသောအယူအဆအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးစဉ်က၎င်း၏အရင်တုန်းက၎င်း၏အရက်သောက်ခြင်းအပေါ်တည်ဆောက်သည်။ မူရင်းဂိမ်းသည်အထီးကျန်ခြင်း, ဝမ်းနည်းခြင်းနှင့်အခြားသူများအပေါ်ယုံကြည်မှုနှေးကွေးမှုနှေးကွေးမှုများကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။ ဤအကြောင်းအရာများသည်သက်ဆိုင်နေဆဲဖြစ်သော်လည်းယခုအခါသူတို့ pandemic pinnemic မှန်ဘီလူးမှတစ်ဆင့်ရှုမြင်ကြသည်။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းကကျွန်ုပ်တို့အားအခြားသူများနှင့်ပြန်လည်ချိတ်ဆက်ရန်တောင်းဆိုသော်လည်းဆက်တိုက်သည်ထိုဆက်သွယ်မှုသည်အမှန်တကယ်အကျိုးဖြစ်ထွန်းမှုရှိ,
ဤနက်ရှိုင်းသောရှာဖွေမှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့်မူရင်းဂိမ်း၏မည်သည့်ရှုထောင့်များ၏မည်သည့်ရှုထောင့်များကိုရောင်ပြန်ဟပ်ပြီးပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းများပြုလုပ်ရန်လိုအပ်ကြောင်းကိုဂျီမီမီမာသည်ပြန်လည်ထူထောင်ရန်လိုအပ်ကြောင်းကိုထင်ဟပ်စေသည်။ သူကပိုမိုသောစည်းလုံးမှုနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပဲ့တင်ထပ်တိုးဇာတ်ကြောင်းကိုပုံသွင်းရန်၎င်းကို အသုံးပြု. ကစားသမားများ, ဝေဖန်သူများနှင့်ပူးပေါင်းသူများ၏တုံ့ပြန်ချက်များကိုသူအသိအမှတ်ပြုသည်။ တချို့ကစက်ပြင်တချို့ဟာတိုးတက်ပြောင်းလဲလာတဲ့ပုံစံတွေကိုပြန်လာကြလိမ့်မယ်။
ကွဲပြားသောကမ္ဘာတွင် Kojima ၏အမြင်အာရုံ
ဂိမ်း၏စက်ပြင်ခြင်းနှင့်ပုံပြင်များကိုကျော်လွန်ပြီးသူသည်လက်ဝါးကပ်တိုင်အသင်း၏မျက်မှောက်ခေတ်အဖွဲ့အစည်းများကြုံတွေ့နေရသည့်အကြောင်းအရာများကိုမျက်မှောက်တိုင်တန်းအသင်းများကမူစော်ကားပုံနှင့် ပတ်သက်. သူ၏အတွေးများကိုမျှဝေသည်။ Polarization, Misformerformation နှင့်လူမှုရေးအပိုင်းအစများအကြားကွဲပြားခြင်းနှင့်စည်းလုံးညီညွတ်မှုအကြားမျဉ်းကြောင်းသည်ပေါ်ပေါက်လာသည်။ သူ၏အမြင်တွင် * သေခြင်းကိုနင့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများသည်ဖျော်ဖြေရေးအနေဖြင့်မဟုတ်ဘဲအတှကျရှာဖွေခြင်းနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများအတွက်အလယ်အလတ်ကဲ့သို့ဤတင်းမာမှုများကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်ထူးခြားသောနေရာတစ်ခုကိုပေးသည်။
ဤအင်တာဗျူးသည် Deatch Stranding ၏လုပ်ရပ်တစ်ခုတွင် Kojima ၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာအတွေးအခေါ် (2) ခုနှင့်ပထမတန်းစားမှရရှိသောသင်ခန်းစာများနှင့်ကျွန်ုပ်တို့ပတ် 0 န်းကျင်ရှိကမ္ဘာကြီးကအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်သောမီဒီယာများမှတစ်ဆင့်မည်သို့ပုံဖော်နေဆဲဖြစ်သည်။ ဒီဂိမ်းမှာဘာဖြစ်မလဲဆိုတာဘာလဲဆိုတာပါပဲ - 0 င်းဒိုးကိုသယ်ဆောင်ရန်နှင့်လမ်းကြောင်းမရှင်းလင်းသည့်တိုင်, ချိတ်ဆက်ရန်နှင့်အတူတကွရှေ့သို့တိုးခြင်းဟူသည်အဘယ်နည်း။
