Thuis Nieuws Snellere lokalisaties beloofd voor routes en Y's

Snellere lokalisaties beloofd voor routes en Y's

Nov 24,2024 Auteur: Christopher

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

NIS America streeft ernaar Falcoms veelgeprezen Trails en Ys-serie sneller naar het westerse publiek te brengen. Lees verder voor meer informatie over de inspanningen van de uitgever om de lokalisatie van beide series te versnellen.

NIS America voert lokalisatie-inspanningen voor Trails en Ys Games op Snellere Falcom Games komen naar het Westen

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

Geweldig nieuws voor fans van Japanse RPG's! Tijdens de digitale showcase van Ys X: Nordics vorige week kondigde NIS America's Senior Associate Producer, Alan Costa, de toewijding van de uitgever aan om de release van Falcom's geliefde Trails- en Ys-franchises in het Westen te versnellen.

"Ik kan het niet echt specifiek praten over wat we intern hebben gedaan om dit te doen", zei Costa in een interview met PCGamer. “Maar ik kan zeggen dat we er hard aan hebben gewerkt om ervoor te zorgen dat we [Falcom-games] sneller lokaliseren”, daarbij verwijzend naar Ys X: Nordics en Trails Through Daybreak II, die respectievelijk in oktober en begin volgend jaar zullen verschijnen.

Ondanks dat Trails Through Daybreak II in september 2022 in Japan uitkomt, is de westerse release, gepland voor begin 2025, al "een aanzienlijke bezuiniging in termen van... de tijdlijn die we gebruikten te hebben voor Trails-spellen."

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

Historisch gezien heeft de serie last gehad van notoir lange wachttijden voor westerse fans. Trails in the Sky, dat in 2004 in Japan op de pc werd uitgebracht, bereikte bijvoorbeeld pas een wereldwijd publiek toen de PSP-versie in 2011 werd uitgegeven door XSEED Games. Zelfs recentere titels als Trails from Zero en Trails to Azure deden er twaalf jaar over om hun weg naar het westen te vinden.

Het langdurige lokalisatieproces voor deze games werd in 2011 uitgelegd door voormalig XSEED Games Localization Manager, Jessica Chavez. Ze onthulde in een blogpost, over Trails in the Sky II, dat de kolossale taak van het vertalen van miljoenen van karakters met een team van slechts enkele vertalers was het voornaamste knelpunt. Gezien de enorme hoeveelheid tekst in Trails-spellen is het geen wonder dat lokalisatie historisch gezien jaren heeft geduurd.

Hoewel de lokalisatie voor deze games een inspanning van twee tot drie jaar blijft, geeft NIS America prioriteit aan kwaliteit boven snelheid. Zoals Costa uitlegde: “we willen [games] zo snel mogelijk uitbrengen, maar niet ten koste van de lokalisatiekwaliteit… Het vinden van die evenwichtsoefening is iets waar we op dit moment al jaren aan werken, en we” We worden steeds beter."

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

Het is begrijpelijk dat lokalisatie tijd kost, vooral als het gaat om games met enorme hoeveelheden teksten. De beruchte vertraging van een jaar van Ys VIII: Lacrimosa of Dana vanwege vertaalproblemen dient als een grimmige herinnering voor NIS America aan de potentiële valkuilen die met lokalisatie gepaard gaan. Met de uitspraken van Costa lijkt het er echter op dat NIS America een evenwicht zoekt tussen snelheid en nauwkeurigheid.

De recente release van Trails Through Daybreak duidt op een positieve verschuiving in het vermogen van NIS America om hoogwaardige lokalisaties van de serie in een korter tijdsbestek te leveren. En gezien de warme ontvangst van de game door zowel fans als nieuwkomers is dit misschien een goed teken dat er in de toekomst nog meer goede dingen uit NIS America zullen komen.

Voor meer informatie over onze mening over The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak kun je onze recensie hieronder lezen!

Laatste artikelen

01

2025-07

PlayStation plus gratis proefversie beschikbaar in 2025?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Hier is de verbeterde versie van uw artikel, geoptimaliseerd voor Google SEO, terwijl de oorspronkelijke structuur en het formaat bewaren: oorspronkelijk gelanceerd in 2010 als een gratis service die is ontworpen om te concurreren met Xbox Live, heeft PlayStation Plus in de loop der jaren grote transformaties ondergaan. Tegenwoordig is het een abonnement-

Auteur: ChristopherLezing:0

01

2025-07

Warhammer.com gaat offline vanwege Scalper Frenzy over speciale editie Horus Heresy Book Pre-Orders

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop was gedwongen om zijn officiële website, Warhammer.com, offline te nemen, tijdelijk na wijdverbreide verstoring veroorzaakt door scalpers tijdens de pre-orderlancering van de * belegering van Terra: End of Ruin * Special Edition Book. De release is een belangrijk evenement voor fans van Warhammer 40.000 Lore, Offe

Auteur: ChristopherLezing:0

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class Hands -On - IGN First

Een van de opvallende kenmerken van * Elden Ring * is altijd de flexibiliteit geweest om een ​​breed scala aan speelstijlen toe te staan. Voor mij draait een van de meest bevredigende builds om het maximaliseren van kracht en het hanteren van het grootste wapen mogelijk - het verstoren van vijanden met krachtige springaanvallen die hun breken

Auteur: ChristopherLezing:0

30

2025-06

Kojima on Death Stranding 2: 'Volbracht om het spel te voltooien'

https://imgs.51tbt.com/uploads/38/681c80c436f69.webp

Het is al geruime tijd geleden dat videogames gewoon gingen over actievolle sensaties of adrenaline-aangedreven opwinding. In de afgelopen jaren zijn ze geëvolueerd naar diep expressieve kunstvormen, in staat om complexe thema's en emoties te verkennen. Hideo Kojima, de visionair achter de legendarische *metalen uitrusting

Auteur: ChristopherLezing:1