Rumah Berita Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Feb 11,2025 Pengarang: Hannah

Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Label "AAA" dalam pembangunan permainan kehilangan kaitannya, menurut banyak pemaju. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini dilihat secara meluas sebagai penanda persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.

Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan masa apabila peningkatan pelaburan penerbit tidak semestinya diterjemahkan ke permainan yang lebih baik. Beliau menunjuk kepada peralihan yang ketara dalam industri, di mana sokongan kewangan yang besar tidak selalu menjamin kejayaan.

Ubisoft's

tengkorak dan tulang , dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", berfungsi sebagai contoh utama. Siklus pembangunan selama sedekad akhirnya menghasilkan permainan yang kurang diterima, menonjolkan batasan bergantung semata-mata pada label tersebut.

Penerbit utama seperti EA juga menghadapi kritikan untuk mengutamakan pengeluaran besar-besaran terhadap penglibatan pemain dan pengambilan risiko kreatif. Sebaliknya, studio bebas sering menghasilkan permainan yang lebih mendalam dengan pemain daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti

Baldur's Gate 3 dan menggariskan kepentingan kreativiti dan kualiti berbanding anggaran semata -mata.

Sentimen yang lazimnya adalah bahawa mentaliti keuntungan pertama menghalang kreativiti dan tidak menggalakkan pengambilan risiko, akhirnya menghalang inovasi dalam permainan anggaran yang lebih besar. Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk menawan semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada generasi baru pencipta permainan.

Artikel terkini

01

2025-06

Kereta api kecil kecil memperkenalkan kemas kini utama pada ulang tahun pertama

https://imgs.51tbt.com/uploads/22/174256924767dd7f1f5e132.jpg

Ketika datang untuk mencipta pengalaman sim yang selesa, studio litar pintas telah menubuhkan dirinya sebagai tuan kerajinan. Dari bandar kecil yang kecil ke sambungan kecil, dan kini kereta api kecil yang terkini, kecil, studio ini terus menyampaikan permainan yang menggembirakan dengan jus kemas kini baru yang segar

Pengarang: HannahMembaca:0

01

2025-06

"Odin: Valhalla Rising dilancarkan tidak lama lagi; pra-pendaftaran sekarang"

https://imgs.51tbt.com/uploads/80/67efc9e7eb9ab.webp

Odin: Valhalla Rising secara rasmi mengumumkan tarikh pelepasan globalnya, yang ditetapkan pada 29 April. MMORPG yang sangat dinanti-nantikan akan menampilkan silang bermain antara mudah alih dan PC, yang membolehkan pemain menyambung dengan lancar di seluruh platform. Pemain boleh menyelam ke dalam pertempuran koperasi Epic 30v30 dalam pertempuran untuk Val

Pengarang: HannahMembaca:0

31

2025-05

Agar Agar Cookie: Kemahiran, Topping, Khazanah, dan Panduan Pasukan di Kerajaan Cookierun

https://imgs.51tbt.com/uploads/30/680fa66945743.webp

Kemas kini baru-baru ini di Cookierun: Kingdom membawa gelombang yang menarik dari cookies baru, di antaranya yang sangat dicari epik jarang agar Agar Cookie menonjol. Sebagai kuki jenis sihir, agar agar secara strategik ditempatkan di barisan tengah dan menawarkan mekanik permainan yang inovatif tidak seperti apa yang dilihat

Pengarang: HannahMembaca:0

31

2025-05

"Foto Shot Final Shining's Ikon yang dijumpai selepas 45 tahun"

Karya Stanley Kubrick pada tahun 1980, The Shining, terkenal dengan visual yang tidak dapat dilupakan, dan mungkin tidak ada yang menyerupai sebagai pukulan akhir yang menyeramkan. Dalam adegan ikonik ini, gambar dari bola keempat tahun 1921 keempat bulan Julai yang menampilkan Jack Torrance (dimainkan oleh Jack Nicholson) yang se

Pengarang: HannahMembaca:0