Trang chủ Tin tức Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Feb 11,2025 Tác giả: Hannah

Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Nhãn "AAA" trong phát triển trò chơi đang mất đi sự liên quan của nó, theo nhiều nhà phát triển. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được coi là một dấu hiệu của cạnh tranh có lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.

Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", một di tích của một giai đoạn đầu tư nhà xuất bản tăng lên không nhất thiết phải chuyển sang các trò chơi tốt hơn. Ông chỉ ra sự thay đổi đáng kể trong ngành, nơi mà sự hỗ trợ tài chính lớn không phải lúc nào cũng đảm bảo thành công.

Ubisoft

Skull và Bones , được bán trên thị trường như một tiêu đề "AAAA", đóng vai trò là một ví dụ điển hình. Một chu kỳ phát triển kéo dài một thập kỷ cuối cùng đã dẫn đến một trò chơi được đón nhận kém, làm nổi bật những hạn chế của việc chỉ dựa vào các nhãn như vậy.

Các nhà xuất bản lớn như EA cũng phải đối mặt với những lời chỉ trích vì ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn sự tham gia của người chơi và chấp nhận rủi ro sáng tạo. Ngược lại, các hãng phim độc lập thường xuyên sản xuất các trò chơi cộng hưởng sâu sắc hơn với người chơi so với nhiều tựa game "AAA". Thành công của các trò chơi như

Baldur's Gate 3 nhấn mạnh tầm quan trọng của sự sáng tạo và chất lượng so với ngân sách tuyệt đối.

Tình cảm phổ biến là một tâm lý đầu tiên có lợi nhuận kìm hãm sự sáng tạo và không khuyến khích chấp nhận rủi ro, cuối cùng cản trở sự đổi mới trong các trò chơi ngân sách lớn hơn. Một sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận là cần thiết để lấy lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho một thế hệ người tạo trò chơi mới.

Bài viết mới nhất

03

2025-06

Quảng cáo Super Bowl hàng đầu bao giờ

https://imgs.51tbt.com/uploads/20/173905204167a7d40923e92.jpg

Yay, bóng đá! Cho dù bạn là một người hâm mộ khó tính trong màu sắc của đội, một người quan sát thông thường lấy đồ ăn nhẹ và đồ uống, hoặc thậm chí là một trong số đó (những người ta thở hổn hển), những người từng gọi đồng phục là "trang phục", có một điều mọi người háo hức dự đoán trên Super Bowl Chủ nhật: quảng cáo. Giá cực kỳ đắt đỏ

Tác giả: HannahĐọc:0

03

2025-06

Govee ra mắt ánh sáng pixel bóng mượt cho các thiết lập chơi game RGB

https://imgs.51tbt.com/uploads/15/682bd42c7a141.webp

Thị trường đã bão hòa với trang trí LED RGB, nhưng Govee đã giới thiệu một sản phẩm nổi bật xứng đáng với một vị trí trên bàn của bạn. Ánh sáng Govee Pixel, ban đầu được trưng bày tại CES 2025, hiện có sẵn để mua ngay lập tức. Bảng điều khiển LED sáng tạo này, có kích thước 52x32 hoặc 32x32 pixel, cho phép

Tác giả: HannahĐọc:0

03

2025-06

Ragnarok X: Thủ công vũ khí thế hệ tiếp theo - Hướng dẫn và mẹo

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/6825e576944a0.webp

Ragnarök X: Thế hệ tiếp theo giới thiệu một trải nghiệm MMO nhiều máy chủ quyến rũ với hình ảnh lấy cảm hứng từ anime, xây dựng trên nhượng quyền Ragnarok yêu thích. Là một tiêu đề độc lập, nó cung cấp một hệ thống lớp đặc biệt và giao diện thiết bị nhập vai. Người chơi có thể nâng cao nhân vật của họ bằng Traini

Tác giả: HannahĐọc:0

02

2025-06

Mythwalker tiết lộ nội dung Tethering và Wyldevae

https://imgs.51tbt.com/uploads/74/682e3f25761bd.webp

Nantgames đã giới thiệu một bản cập nhật đột phá cho game nhập vai hit của họ, Mythwalker, với một sự bổ sung sáng tạo có tên là Tethering. Lần đầu tiên trong thể loại này, người chơi không còn phải đi qua vương quốc của huyền thoại.

Tác giả: HannahĐọc:0