ယဉ်ကျေးမှုစတင်ဖွင့်လှစ်ခြင်း 7 ရေနွေးငွေ့ပေါ်ရှိရေနွေးငွေ့တွင်အနည်းဆုံးပြောခဲ့သည်။ ဖေဖော်ဝါရီလတွင်ပွဲ ဦး ထွက် မှစ. မဟာဗျူဟာဂိမ်းသည်အဆို့ရှင်ပလက်ဖောင်းပေါ်ရှိ DWINDER ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းနှင့်အတူစပျစ်သီးဖြစ်နေသည်။ ရေနွေးငွေ့သုံးစွဲသူများအကြားစိတ်ဓာတ်များသည်ရောနှောနေပြီး Developer Firaxis မှပံ့ပိုးမှုများစွာရှိနေသော်လည်းဒီရေကိုလှည့်ရန်ရည်ရွယ်ထားသော 7 နှစ်အရွယ်ယဉ်ကျေးမှုနှစ်ခုလုံးနှင့် 15 နှစ်အရွယ်ယဉ်ကျေးမှုများထက်ကစားသမားများနည်းပါးသည်။
Steam တွင် Game ၏စွမ်းဆောင်ရည်သည်သိသာထင်ရှားသောစိုးရိမ်ပူပန်မှုဖြစ်သော်လည်းယဉ်ကျေးမှု, Xbox နှင့် Nintendo switch တွင်ပါ 0 င်သည်။ သို့သော် PC Platform သည်ယဉ်ကျေးမှုစီးရီးအတွက်အဓိကပရိသတ်ဖြစ်သည်ဟုပေးထားသောကြောင့်ရေနွေးငွေ့ပေါ်ရှိရုန်းကန်မှုများသည်အထူးထင်ရှားသည်။
ကစားခြင်း Reak-Take-That-That-That-Thise-Take ၏စီအီးအိုတို့၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ်စိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်းယဉ်ကျေးမှုနှင့်ပတ်သက်သောအကောင်းမြင်သဘောထားရှိခဲ့ကြောင်း, Zelnick က "ငါ Civ 7 နဲ့အတူဝမ်းသာပါတယ်" ဟု Zelnick ကဖော်ပြခဲ့သည်။ သူကကန ဦး ပြ issues နာများကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်း FiXis Team ၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုချီးကျူးပြောကြားရာတွင် ဆက်လက်. တိုးတက်မှုများဆက်လက်အောင်မြင်မှုရရှိစေရန်ယုံကြည်မှုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း,
Zelnick သည်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာပွဲတော်များကိုပုံမှန်ပြုလုပ်သောရှည်လျားသောအရောင်းအ 0 ယ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြကာဂိမ်း၏ကန ဦး ပန်ကာတန်နာသည်နောက်ဆုံးတွင်ဂိမ်း၏တိုးမြှင့်မှုကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ရန်နည်းလမ်းများပေးလိမ့်မည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာဖြန့်ချိမှု၏သမိုင်းမှာယဉ်ကျေးမှုအံနေအိမ်များကိုအလွန်ချစ်သောကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စားသုံးသူများအကြားစိုးရိမ်ပူပန်မှုအချို့ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်အပြောင်းအလဲများဖြစ်သည် "ဟုသူကရှင်းပြသည်။ ပြီးတော့လူတွေကလူတွေကိုနားလည်သဘောပေါက်လာတယ်, ဒါကတကယ်ကိုတိုးတက်လာတယ်, အရောင်းအဝယ်တွေကိုတော်တော်လေးအရောင်းအ 0 ယ်တစ်ခုကတကယ်ကောင်းပါတယ်
တိုင်းယဉ်ကျေးမှုဂိမ်းအဆင့် လွှတ်တင်မှုတွင်ကစားသမားများကအသုံးပြုသူမျက်နှာပြင်နှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများနှင့်မျှော်လင့်ထားသည့်အင်္ဂါရပ်များမရှိခြင်းနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ Zelnick ၏မှတ်ချက်များနှင့်ပတ်သက်သည့်မှတ်ချက်များသည် Hardcore Civ Vers Civ ကစားသမားများအပေါ်အာရုံပိုင်းတွင်ဖော်ပြထားသောပြောင်းလဲမှုသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများကိုရည်ညွှန်းသည်။ 7. ယဉ်ကျေးမှု 7 တွင်ကစားသမားများသည်အသက်အရွယ်ကြီးခြင်း, တူးဖော်ရေးနှင့်ခေတ်သစ်တို့တွင်အသက်အရွယ်မရွေးအသက်အရွယ်သုံးမျိုးဖြင့်သွားလာနိုင်သည်။ အသက်အရွယ်အသွင်ကူးပြောင်းမှုတစ်ခုစီသည်ကစားသမားများကိုယဉ်ကျေးမှုအသစ်တစ်ခုကိုရွေးချယ်ရန်ခွင့်ပြုသည်, အချို့သောအလှည့်အပြောင်းအချို့ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန်နှင့်ဂိမ်းကမ္ဘာပေါ်ရှိစိမ်းလန်းသောဝတ်ထုစက်ပြင်သစ်ကိုသက်သေခံသည်။ Zelnick ကအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှပရိသတ်များသည်ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားရန်ကြီးထွားလာလိမ့်မည်ဟုယုံကြည်သည်။
Reak-Two သည်ယဉ်ကျေးမှုအတွက်သီးခြားအရောင်းကိန်းဂဏန်းများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိသေးသော်လည်းကုမ္ပဏီသည်ဂိမ်း၏ပရိသတ်ကိုချဲ့ထွင်ရန်တက်ကြွစွာရှာဖွေနေသည်။ ၎င်းတွင်မကြာသေးမီကယဉ်ကျေးမှုစတင်မိတ်ဆက်မှုကို Meta Quest 3 နှင့် 3S အတွက် VR (3) ခုနှင့်လာမည့် Nintendo switch 2 port တွင်ပါ 0 င်သည်။