Dom Aktualności Crash Bandicoot 5 miałby Spyro jako grywalną postać

Crash Bandicoot 5 miałby Spyro jako grywalną postać

Dec 10,2024 Autor: Zoey

Crash Bandicoot 5 miałby Spyro jako grywalną postać

Zwrócenie się Activision w stronę gier udostępnianych na żywo podobno doprowadziło do anulowania Crash Bandicoot 5, projektu, nad którym początkowo pracowało studio Toys for Bob. Według historyka gier Liama ​​Robertsona decyzja ta wynikała z postrzeganej słabej wydajności Crash Bandicoot 4 oraz priorytetowego traktowania przez Activision tytułów do gry w trybie wieloosobowym.

Toys for Bob, studio odpowiedzialne za odrodzenie się serii Crash Bandicoot, rozpoczęło już prace nad konceptualizacją Crash Bandicoot 5, platformówki 3D dla jednego gracza, zaprojektowanej jako bezpośrednia kontynuacja. Wczesny rozwój obejmował zarysy historii i grafiki koncepcyjne, ujawniające nikczemne otoczenie szkolne dla dzieci i włączenie powracających antagonistów. Co ciekawe, Spyro, kolejna ikona PlayStation wskrzeszona przez Toys for Bob, miała być grywalną postacią obok Crasha, walczącego z międzywymiarowym zagrożeniem zagrażającym obu ich światom. Pojawiły się grafiki koncepcyjne przedstawiające tę współpracę.

Wskazówki o anulowaniu po raz pierwszy pojawiły się od byłego artysty koncepcyjnego Toys for Bob, Nicholasa Kole’a, w X. Raport Robertsona dodatkowo to potwierdza, podkreślając strategiczne odejście Activision od sequeli dla jednego gracza na rzecz gier udostępnianych na żywo.

Ta strategiczna zmiana nie ograniczała się do Crash Bandicoot. Proponowana przez Activision gra Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, będąca kontynuacją udanych remake’ów, również została odrzucona. Studio odpowiedzialne za remake'i, Vicarious Visions, zostało następnie przydzielone do pracy nad głównymi franczyzami Activision, w tym Call of Duty i Diablo, skutecznie kończąc planowaną kontynuację. Sam Tony Hawk potwierdził istnienie tych planów, podkreślając trudności Activision w znalezieniu odpowiedniego studia zastępczego do kontynuowania serii. Wydawca ostatecznie nie uznał żadnej alternatywnej oferty za zadowalającą, co doprowadziło do zakończenia projektu. To ilustruje szersze zaangażowanie Activision w modele usług na żywo kosztem tworzenia gier dla jednego gracza.

Najnowsze artykuły

01

2025-07

PlayStation plus bezpłatny proces dostępny w 2025 roku?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Oto ulepszona wersja twojego artykułu, zoptymalizowana dla Google SEO podczas zachowania oryginalnej struktury i formatu: pierwotnie uruchomiona w 2010 roku jako bezpłatna usługa zaprojektowana do konkurowania z Xbox Live, PlayStation Plus na przestrzeni lat. Dziś jest to subskrypcja-

Autor: ZoeyCzytanie:0

01

2025-07

Warhammer.com przechodzi offline z powodu szaleństwa Scalper nad specjalną edycją Horus herezję w przedsprzedaży

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop został zmuszony do wzięcia oficjalnej strony internetowej Warhammer.com, tymczasowo po powszechnych zakłóceniach spowodowanych przez Scalpers podczas premierze w przedsprzedaży * Siege of Terra: End of Ruin * Special Edition Book. Wydanie jest ważnym wydarzeniem dla fanów Warhammer 40 000 Lore, Offe

Autor: ZoeyCzytanie:0

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class -On - IGN First

Jedną z wyróżniających się funkcji * Elden Ring * zawsze była jego elastyczność w umożliwieniu szerokiej gamy zabawek. Dla mnie jedna z najbardziej satysfakcjonujących kompilacji obraca się wokół maksymalnej siły i władania największą możliwą bronią - ruszając wrogów potężnymi atakami skokowymi, które łamią ich

Autor: ZoeyCzytanie:0

30

2025-06

Kojima na Death Stranding 2: „Podekscytowany ukończeniem gry”

https://imgs.51tbt.com/uploads/38/681c80c436f69.webp

Minęło sporo czasu, odkąd gry wideo po prostu dotyczyły emocji pełnych akcji lub emocji napędzanych adrenaliną. W ostatnich latach ewoluowali w głęboko ekspresyjne formy sztuki, zdolne do odkrywania złożonych tematów i emocji. Hideo Kojima, wizjoner legendarnego *metalowego sprzętu

Autor: ZoeyCzytanie:1