บทความนี้นำเสนอสัญลักษณ์ทางจิตวิทยาที่อยู่เบื้องหลังสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวที่อาศัยอยู่ในจักรวาลที่เงียบสงบ Silent Hill สำรวจความวุ่นวายภายในของตัวละครเอกของตัวละครเอกโดยไม่เหมือนกับเกมสยองขวัญที่มุ่งเน้นไปที่การคุกคามภายนอก ความลึกทางจิตวิทยานี้เป็นจุดเด่นของซีรีส์
รูปภาพ: Ensigame.com
การใช้สัญลักษณ์อย่างหนักของเกมและการเล่าเรื่องที่สลับซับซ้อนอาจเป็นเรื่องท้าทายในการถอดรหัส แต่นักพัฒนามีเบาะแสทออย่างมีกลยุทธ์ตลอดเกมเพื่อช่วยในการตีความ การสำรวจนี้ตรวจสอบความหมายเบื้องหลังการสร้างสรรค์ที่น่ากลัวเหล่านี้ การแจ้งเตือนสปอยเลอร์!
สารบัญ
- หัวพีระมิด
- นางแบบ
- ริมฝีปาก
- รูปนอน
- วาลเทล
- ภาษาจีนกลาง
- คนตะกละ
- ใกล้ชิด
- มะเร็งบ้า
- เด็กสีเทา
- พัมเบลเลอร์
- ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อคู่
- คนขายเนื้อ
- คาลิบัน
- พยาบาลหัวฟอง
หัวพีระมิด
รูปภาพ: Ensigame.com
การปรากฏตัวครั้งแรกใน Silent Hill 2 (2001) Pyramid Head เป็นการรวมตัวกันของตัวเอกของ James Sunderland ความรู้สึกผิดและตัวเอง การออกแบบมือที่โดดเด่นของเขาตามที่ผู้สร้าง Masahiro Ito เป็นส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากข้อ จำกัด ของฮาร์ดแวร์ PS2 การเพิ่มจำนวนรูปหลายเหลี่ยมในขณะที่ยังคงการเคลื่อนไหวที่แสดงออก Takayoshi Sato อธิบายว่าเขาเป็น "ความทรงจำที่บิดเบี้ยวของผู้ประหารชีวิต" สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์อันมืดมนของการลงโทษประหารชีวิตของ Silent Hill Pyramid Head ทำหน้าที่เป็นทั้งการทรมานของ James และภาพสะท้อนของความปรารถนาจิตใต้สำนึกของเขาสำหรับการประหารชีวิต
นางแบบ
รูปภาพ: Ensigame.com
ได้รับการแนะนำใน Silent Hill 2 (2001) นางแบบเป็นหนึ่งในเก้าอาการของจิตใต้สำนึกของ James Sunderland ซึ่งแสดงโดยเก้าสี่เหลี่ยมสีแดง การออกแบบของพวกเขาโดย Masahiro Ito ได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่น ตัวเลขที่ไม่มั่นคงเหล่านี้รวบรวมความทรงจำที่ถูกระงับของเจมส์เกี่ยวกับความเจ็บป่วยของภรรยา วงเล็บปีกกาของพวกเขามีลักษณะคล้ายกับออร์โธติกส์ของแมรี่และท่อบนร่างกายของพวกเขาทำให้เกิดภาพโรงพยาบาล ได้รับอิทธิพลจากจิตวิเคราะห์ของฟรอยด์นางแบบเป็นตัวแทนของความปรารถนาและความผิดที่ถูกระงับของเจมส์
ริมฝีปาก
รูปภาพ: Ensigame.com
การเดบิวต์ใน Silent Hill 2 (2001) Flesh Lip เป็นอีกหนึ่งการแสดงออกของจิตใต้สำนึกของ James Sunderland ออกแบบโดย Masahiro Ito และได้รับแรงบันดาลใจจาก การตายของ Isamu Noguchi (ร่าง Lynched) และ ชายของ Joel-Peter Witkin ที่ไม่มีขา มันปรากฏขึ้นใน Silent Hill: Book of Memories (2012) และการดัดแปลงอื่น ๆ สิ่งมีชีวิตนี้แสดงถึงความทรงจำของเจมส์เกี่ยวกับแมรี่ในสภาพอ่อนแอของเธอ รูปแบบแขวนของมันถูกผูกไว้กับโครงตาข่ายโลหะคล้ายกับเตียงในโรงพยาบาลในขณะที่เนื้อดิบและเสียหายสะท้อนให้เห็นถึงความเจ็บป่วยของแมรี่ ปากที่หน้าท้องเป็นสัญลักษณ์ของการโจมตีด้วยวาจาของเธอในช่วงวันสุดท้ายของเธอ อย่างมีนัยสำคัญ Silent Hill 2 แนะนำสิ่งมีชีวิตด้วยปากหลังจากการปรากฏตัวของ Flesh Lip โดยเน้นการเผชิญหน้าของเจมส์ด้วยความทรงจำที่เจ็บปวด
รูปนอน
รูปภาพ: Ensigame.com
ตัวเลขโกหกพบครั้งแรกโดย James Sunderland ใน Silent Hill 2 (2001) ต่อมาปรากฏตัวในภาพยนตร์การ์ตูนและเกมรีเมค สิ่งมีชีวิตเหล่านี้รวบรวมความรู้สึกผิดและความทรงจำของเจมส์และความทรงจำเกี่ยวกับความทุกข์ของแมรี่ ร่างกายที่บิดเบี้ยวของพวกเขามีลักษณะคล้ายกับผู้ป่วยในโรงพยาบาลด้วยความเจ็บปวดในขณะที่ลำตัวบนของพวกเขามีลักษณะคล้ายกับถุงร่างกายซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความตาย ชื่อ "รูปโกหก" หมายถึงทั้งที่ป่วยของแมรี่และร่างกายที่ไร้ชีวิตของเธอ
วาลเทล
รูปภาพ: Ensigame.com
Valtiel ได้รับการแนะนำใน Silent Hill 3 (2003) เป็นบุคคลลึกลับที่เกี่ยวข้องกับคำสั่งซึ่งเป็นลัทธิของเมือง ชื่อของเขารวม "Valet" (ภาษาฝรั่งเศสสำหรับ "ผู้ดูแล") กับคำต่อท้ายของ Angelic "-el," หมายถึง "ผู้ดูแลพระเจ้า" เขายังปรากฏตัวใน Silent Hill: Revelation (2012) ซึ่งแตกต่างจากสิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ Valtiel ไม่ใช่การแสดงออกของจิตใต้สำนึก แต่เป็นนิติบุคคลอิสระที่ให้บริการพลังที่สูงขึ้น รูปลักษณ์ที่สวมหน้ากากสวมหน้ากากของเขาคล้ายกับศัลยแพทย์เสริมบทบาทของเขาในการเปลี่ยนแปลงของเฮเทอร์ให้กลายเป็น "แม่" ของพระเจ้า
ภาษาจีนกลาง
รูปภาพ: Ensigame.com
สิ่งมีชีวิตประหลาดเหล่านี้พบว่าซุ่มซ่อนอยู่ในโลกอื่นใน Silent Hill 2 (2001) ถูกระงับไว้ใต้ตะแกรงโลหะและโจมตี James Sunderland ด้วยอวัยวะเหมือนหนวด พวกเขารวบรวมความปวดร้าวและความทรงจำของเจมส์เกี่ยวกับความทุกข์ทรมานของแมรี่ ปากคล้ายปากของพวกเขาสอดคล้องกับลวดลาย "ปาก" ที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ของ Silent Hill 2 ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความวุ่นวายภายในและความโกรธของแมรี่ การคุมขังใต้ดินของพวกเขาสะท้อนให้เห็นถึงความปรารถนาจิตใต้สำนึกของเจมส์ที่จะหลบหนีจากความรู้สึกผิดและความเจ็บปวดของเขา
คนตะกละ
รูปภาพ: Ensigame.com
คนตะกละปรากฏตัวใน Silent Hill 3 (2003) เป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ปิดกั้นเส้นทางของ Heather Mason ในขณะที่ไม่ได้คุกคามโดยตรง แต่ก็เป็นอุปสรรคสำคัญ อ้างอิงใน Lost Memories: Silent Hill Chronicle , Glutton เชื่อมโยงกับเทพนิยาย Tu Fui, Ego Ego Eris , เป็นสัญลักษณ์ของความช่วยเหลือในการเผชิญหน้ากับโชคชะตาสะท้อนการต่อสู้ของเฮเทอร์
ใกล้ชิด
รูปภาพ: Ensigame.com
การเผชิญหน้าครั้งแรกของ Heather Mason ที่อยู่ใกล้กับความฝันของเธอใน Silent Hill 3 (2003) เป็นร่างที่สูงตระหง่านด้วยแขนเย็บและริมฝีปากกระตุก ความทรงจำที่หายไป: Silent Hill Chronicle ระบุชื่อของมันหมายถึงความสามารถในการบล็อกเส้นทาง
มะเร็งบ้า
รูปภาพ: Ensigame.com
มะเร็งบ้าจาก Silent Hill 3 (2003) ระเบิดเมื่อความพ่ายแพ้ อธิบายว่าเป็น "มะเร็งที่วิ่งป่า" รูปแบบที่แปลกประหลาดสะท้อนถึงโรคและการทุจริต
เด็กสีเทา
รูปภาพ: Ensigame.com
เด็กสีเทาหรือเด็กปีศาจจาก Silent Hill (1999) เป็นตัวแทนของเพื่อนร่วมชั้นที่ถูกรังแกของ Alessa Gillespie สะท้อนความเจ็บปวดและการแก้แค้นของเธอ
พัมเบลเลอร์
รูปภาพ: Ensigame.com
Mumblers จาก Silent Hill (1999) รวบรวมความกลัวในวัยเด็กของ Alessa และจินตนาการที่บิดเบี้ยว
ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อคู่
รูปภาพ: Ensigame.com
ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อคู่หรือ Doublehead จาก Silent Hill 4: The Room, Manifest Manifest Walter Sullivan ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของ Twin ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของพันธะครอบครัวที่บิดเบี้ยว
คนขายเนื้อ
รูปภาพ: Ensigame.com
The Butcher ซึ่งเป็นศัตรูที่สำคัญใน Silent Hill: Origins แสดงถึงความโหดร้ายและการเสียสละสะท้อนให้เห็นถึงพิธีกรรมของคำสั่งและความโกรธภายในของ Travis Grady
คาลิบัน
รูปภาพ: Ensigame.com
Caliban จาก Silent Hill: Origins ใช้ชื่อจาก The Tempest ของ Shakespeare ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความกลัวของ Alessa
พยาบาลหัวฟอง
รูปภาพ: Ensigame.com
พยาบาลหัวฟองจาก Silent Hill 2 จิตใต้สำนึกของ James Sunderland เป็นสัญลักษณ์ของความรู้สึกผิดและความปรารถนาที่อดกลั้นของเขา
สัตว์ประหลาด Silent Hill เป็นมากกว่าศัตรู พวกเขาเป็นอาการทางจิตวิทยาของความกลัวความรู้สึกผิดการบาดเจ็บและอารมณ์ที่อดกลั้น การปรากฏตัวที่หลอกหลอนของพวกเขาเป็นการผสมผสานการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ของความสยองขวัญทางจิตวิทยาทำให้มันเป็นผลงานชิ้นเอกของการเล่าเรื่องที่ไม่มั่นคงและสัญลักษณ์ที่ลึกซึ้ง