Bài viết này đi sâu vào biểu tượng tâm lý đằng sau những sinh vật đáng sợ sống trong vũ trụ Silent Hill. Không giống như nhiều trò chơi kinh dị sinh tồn tập trung vào các mối đe dọa bên ngoài, Silent Hill khám phá sự hỗn loạn bên trong của các nhân vật chính, thể hiện nỗi sợ hãi và chấn thương sâu sắc nhất của họ thông qua ảnh hưởng siêu nhiên của thị trấn. Độ sâu tâm lý này là một dấu hiệu của bộ truyện.
Hình ảnh: Ensigame.com
Việc sử dụng nhiều biểu tượng và tường thuật phức tạp của trò chơi có thể là một thách thức để giải mã, nhưng các nhà phát triển đã dệt các manh mối về mặt chiến lược trong các trò chơi để hỗ trợ giải thích. Thăm dò này xem xét ý nghĩa đằng sau những sáng tạo ác mộng này. Cảnh báo spoiler!
Mục lục
- Đầu kim tự tháp
- Người nộm
- Môi thịt
- Con số nói dối
- Valtiel
- Tiếng Quan thoại
- Glutton
- Gần hơn
- Ung thư điên rồ
- Trẻ em màu xám
- Mumblers
- Nạn nhân sinh đôi
- Người bán thịt
- Caliban
- Y tá đầu bong bóng
Đầu kim tự tháp
Hình ảnh: Ensigame.com
Xuất hiện lần đầu tiên trong Silent Hill 2 (2001), Pyramid Head là biểu hiện của nhân vật chính của nhân vật chính và sự tự phục hồi của nhân vật chính James Sunderland. Thiết kế bàn tay đặc biệt của ông, theo nhà sáng tạo Masahiro Ito, một phần là kết quả của các giới hạn phần cứng PS2, tối ưu hóa số lượng đa giác trong khi vẫn giữ được chuyển động biểu cảm. Takayoshi Sato mô tả anh ta là một "ký ức bị bóp méo của những kẻ hành quyết", phản ánh lịch sử đen tối của hình phạt tử hình của Silent Hill. Đầu kim tự tháp đóng vai trò là người hành hạ cả của James và sự phản ánh mong muốn tiềm thức của anh ta đối với việc tự trừng phạt.
Người nộm
Hình ảnh: Ensigame.com
Được giới thiệu trong Silent Hill 2 (2001), người giả nằm trong số chín biểu hiện của tiềm thức của James Sunderland, được đại diện bởi chín quảng trường màu đỏ. Thiết kế của họ, bởi Masahiro Ito, lấy cảm hứng từ văn hóa dân gian Nhật Bản. Những nhân vật đáng lo ngại này thể hiện những ký ức bị đàn áp của James về căn bệnh của vợ anh ta. Niềng răng chân của họ giống với chỉnh hình của Mary, và các ống trên cơ thể của họ gợi lên hình ảnh của bệnh viện. Bị ảnh hưởng bởi phân tâm học Freud, người giả đại diện cho những ham muốn và tội lỗi bị đàn áp của James.
Môi thịt
Hình ảnh: Ensigame.com
Ra mắt trong Silent Hill 2 (2001), Febal Lip là một biểu hiện khác của tiềm thức của James Sunderland, được thiết kế bởi Masahiro Ito và lấy cảm hứng từ cái chết của Isamu Noguchi (nhân vật bị cô nàng) và người đàn ông của Joel-Peter không có chân . Nó sau đó xuất hiện trong Silent Hill: Book of Memories (2012) và các tác phẩm chuyển thể khác. Sinh vật này đại diện cho ký ức của James về Mary trong trạng thái yếu đuối của cô. Hình thức treo của nó, bị ràng buộc với một mạng kim loại, giống như một chiếc giường bệnh viện, trong khi thịt thô, hư hỏng của nó phản chiếu bệnh Mary. Miệng trên bụng của nó tượng trưng cho các cuộc tấn công bằng lời nói của cô trong những ngày cuối cùng. Đáng kể, Silent Hill 2 giới thiệu các sinh vật chỉ có miệng sau vẻ ngoài của da thịt, nhấn mạnh cuộc đối đầu của James với những ký ức đau đớn.
Con số nói dối
Hình ảnh: Ensigame.com
Những nhân vật nói dối, lần đầu tiên được James Sunderland gặp trong Silent Hill 2 (2001), sau đó xuất hiện trong các bộ phim, truyện tranh và bản làm lại của trò chơi. Những sinh vật này thể hiện cảm giác tội lỗi và ký ức của James về sự đau khổ của Mary. Cơ thể mâu thuẫn của họ giống với bệnh nhân bệnh viện trong đau đớn, trong khi các torsos trên của họ giống với túi cơ thể, tượng trưng cho cái chết. Cái tên "hình dáng dối trá" đề cập đến cả giường bệnh của Mary và cơ thể vô hồn của cô ấy.
Valtiel
Hình ảnh: Ensigame.com
Valtiel, được giới thiệu trong Silent Hill 3 (2003), là một nhân vật bí ẩn liên quan đến trật tự, giáo phái của thị trấn. Tên của ông kết hợp "Valet" (tiếng Pháp cho "người phục vụ") với hậu tố thiên thần "-EL," biểu thị "người phục vụ của Thiên Chúa". Ông cũng xuất hiện trong Silent Hill: Khải Huyền (2012). Không giống như hầu hết các sinh vật, Valtiel không phải là một biểu hiện tiềm thức mà là một thực thể độc lập phục vụ sức mạnh cao hơn. Ngoại hình đeo mặt nạ của anh ta giống như một bác sĩ phẫu thuật, củng cố vai trò của anh ta trong sự biến đổi của Heather thành "người mẹ" của Thiên Chúa.
Tiếng Quan thoại
Hình ảnh: Ensigame.com
Những sinh vật kỳ cục này, được tìm thấy ẩn nấp trong thế giới khác ở Silent Hill 2 (2001), bị đình chỉ bên dưới lưới kim loại và tấn công James Sunderland với các phần phụ giống như xúc tu. Họ thể hiện nỗi thống khổ và ký ức về sự đau khổ của Mary. Miệng giống như lỗ của họ thẳng hàng với mô típ "miệng" tái diễn của Silent Hill 2, tượng trưng cho sự hỗn loạn và tức giận bên trong của Mary. Sự giam cầm dưới mặt đất của họ phản ánh mong muốn tiềm thức của James để thoát khỏi cảm giác tội lỗi và nỗi đau của anh ta.
Glutton
Hình ảnh: Ensigame.com
The Glutton, xuất hiện trong Silent Hill 3 (2003), là một sinh vật khổng lồ, bất động ngăn chặn con đường của Heather Mason. Trong khi không đe dọa trực tiếp, nó phục vụ như một trở ngại đáng kể. Được tham chiếu trong những ký ức bị mất: Biên niên sử Silent Hill , The Glutton được liên kết với Fairytale Tu Fui, Ego eris , tượng trưng cho sự bất lực khi đối mặt với số phận, phản ánh cuộc đấu tranh của Heather.
Gần hơn
Hình ảnh: Ensigame.com
Cuộc chạm trán đầu tiên của Heather Mason bên ngoài giấc mơ của cô ở Silent Hill 3 (2003), là một nhân vật cao chót vót với cánh tay khâu và đôi môi co giật. Những ký ức bị mất: Biên niên sử Silent Hill tuyên bố tên của nó đề cập đến khả năng chặn các con đường của nó.
Ung thư điên rồ
Hình ảnh: Ensigame.com
Cự Giải điên rồ, từ Silent Hill 3 (2003), bùng nổ khi thất bại. Được mô tả như là một "bệnh ung thư chạy hoang dã", hình thức kỳ cục của nó phản ánh bệnh tật và tham nhũng, có khả năng tượng trưng cho cái ác lây lan của Silent Hill hoặc tự ghê tởm của Alessa Gillespie.
Trẻ em màu xám
Hình ảnh: Ensigame.com
Trẻ em màu xám, hoặc trẻ em quỷ, từ Silent Hill (1999), đại diện cho các bạn cùng lớp bắt nạt của Alessa Gillespie, phản ánh nỗi đau và sự trả thù của cô.
Mumblers
Hình ảnh: Ensigame.com
Mumblers, từ Silent Hill (1999), thể hiện nỗi sợ hãi thời thơ ấu của Alessa và trí tưởng tượng bị bóp méo.
Nạn nhân sinh đôi
Hình ảnh: Ensigame.com
Nạn nhân sinh đôi, hoặc nhân đôi, từ Silent Hill 4: The Room, biểu hiện các nạn nhân sinh đôi của Walter Sullivan, tượng trưng cho mối quan hệ gia đình bị bóp méo.
Người bán thịt
Hình ảnh: Ensigame.com
The Butcher, một nhân vật phản diện lớn ở Silent Hill: Origins, đại diện cho sự tàn ác và hy sinh, phản ánh các nghi thức của trật tự và cơn thịnh nộ bên trong của Travis Grady.
Caliban
Hình ảnh: Ensigame.com
Caliban, từ Silent Hill: Origins, lấy tên từ The Tempest của Shakespeare, tượng trưng cho nỗi sợ hãi của Alessa.
Y tá đầu bong bóng
Hình ảnh: Ensigame.com
Các y tá đầu bong bóng, từ Silent Hill 2, biểu hiện tiềm thức của James Sunderland, tượng trưng cho cảm giác tội lỗi của anh ta và những ham muốn bị kìm nén.
Quái vật Silent Hill không chỉ là kẻ thù; Chúng là những biểu hiện tâm lý của nỗi sợ hãi, cảm giác tội lỗi, chấn thương và cảm xúc bị kìm nén. Sự hiện diện ám ảnh của họ củng cố sự pha trộn đặc trưng của bộ phim kinh dị tâm lý, làm cho nó trở thành một kiệt tác của cách kể chuyện đáng lo ngại và biểu tượng sâu sắc.