Bu makale, sessiz tepe evreninde yaşayan korkunç yaratıkların arkasındaki psikolojik sembolizmi araştırıyor. Dış tehditlere odaklanan birçok hayatta kalma korku oyununun aksine, Silent Hill kahramanlarının iç kargaşasını araştırıyor ve en derin korkularını ve travmalarını kasabanın doğaüstü etkisi ile tezahür ettiriyor. Bu psikolojik derinlik serinin ayırt edici özelliğidir.
Resim: ensigame.com
Oyunun sembolizmi ve karmaşık anlatıyı ağır kullanması deşifre etmek zor olabilir, ancak geliştiricilerin yorumlamaya yardımcı olmak için oyunlar boyunca stratejik olarak dokunmuş ipuçları vardır. Bu keşif, bu kabus kreasyonlarının arkasındaki anlamı inceler. Spoiler uyarısı!
İçindekiler
- Piramit kafası
- Manken
- Et dudağı
- Yalancı figür
- Valtiel
- Mandalina
- Obur
- Daha yakın
- Çılgın kanser
- Gri çocuklar
- Mumlar
- İkiz kurbanlar
- Kasap
- Caliban
- Kabarcık kafa hemşiresi
Piramit kafası
Resim: ensigame.com
İlk olarak Silent Hill 2'de (2001) görünen Piramit Head, kahraman James Sunderland'ın suçluluk ve kendini alımının bir tezahürüdür. Yaratıcı Masahiro Ito'ya göre, kendine özgü el tasarımı kısmen PS2 donanım sınırlamalarının bir sonucuydu ve etkileyici hareketi korurken çokgen sayısını optimize etti. Takayoshi Sato, onu Silent Hill'in karanlık ölüm cezası tarihini yansıtan "cellatın çarpık bir anısı" olarak nitelendirdi. Piramit Head, hem James'in işkencecisi hem de bilinçaltı kendi kendini cezbetme arzusunun bir yansıması olarak hareket eder.
Manken
Resim: ensigame.com
Silent Hill 2'de (2001) tanıtılan mankenler, dokuz kırmızı kare ile temsil edilen James Sunderland'ın bilinçaltının dokuz tezahürü arasındadır. Masahiro Ito'nun tasarımları Japon folklorundan ilham alıyor. Bu rahatsız edici figürler, James'in karısının hastalığının bastırılmış anılarını somutlaştırıyor. Bacak diş telleri Mary'nin ortezlerine benziyor ve vücutlarındaki tüpler hastane görüntülerini uyandırıyor. Freudcu psikanalizden etkilenen mankenler, James'in bastırılmış arzularını ve suçluluğunu temsil eder.
Et dudağı
Resim: ensigame.com
Silent Hill 2'de (2001) çıkış yapan Flesh Dudak, Masahiro Ito tarafından tasarlanan ve Isamu Noguchi'nin ölümünden (linçli figür) esinlenerek James Sunderland'ın bilinçaltının bir başka tezahürüdür. Daha sonra Silent Hill: Kitap Of Anılar (2012) ve diğer uyarlamalarda yer aldı. Bu yaratık, James'in Mary'nin anısını zayıflatılmış durumunda temsil eder. Metal bir kafeye bağlı asılı formu, bir hastane yatağına benzerken, çiğ, hasarlı eti Mary'nin hastalığını yansıtır. Karnındaki ağız, son günlerinde sözlü saldırılarını sembolize eder. Önemli bir şekilde, Silent Hill 2, sadece et Lip'in görünüşünden sonra ağızlarla yaratıkları tanıtıyor ve James'in acı verici anılarla yüzleşmesini vurguluyor.
Yalancı figür
Resim: ensigame.com
İlk olarak Silent Hill 2'de (2001) James Sunderland tarafından karşılaşılan yalan figürleri, daha sonra filmlerde, çizgi romanlarda ve oyunun yeniden yapımında yer aldı. Bu yaratıklar, James'in bastırılmış suçluluk ve Mary'nin acısının anılarını somutlaştırır. Bükülmüş cisimleri hastane hastalarını acı içinde benzerken, üst torsoları ölümü simgeleyen vücut torbalarına benziyor. "Yalan Figür" adı hem Mary'nin hasta yatağını hem de cansız bedenini ifade eder.
Valtiel
Resim: ensigame.com
Silent Hill 3 (2003) 'te tanıtılan Valtiel, kasabanın kültüyle ilişkili gizemli bir figürdür. Adı "vale" ("görevli" için Fransızca) "Tanrı'nın görevlisini" belirterek meleksel sonek "-el" ile birleştiriyor. Ayrıca Silent Hill: Vahiy'de (2012) yer aldı. Çoğu yaratıktan farklı olarak, Valtiel bilinçaltı bir tezahür değil, daha yüksek bir güce hizmet veren bağımsız bir varlık. Maskeli, cüppeli görünüşü, Heather'ın Tanrı'nın "annesine" dönüşümündeki rolünü güçlendiren bir cerraha benziyor.
Mandalina
Resim: ensigame.com
Silent Hill 2'deki (2001) diğer dünyada gizlenen bu grotesk yaratıklar, metal ızgaraların altında askıya alındı ve James Sunderland'a dokunaç benzeri uzantılarla saldırdı. James'in acılarını ve Mary'nin acısının anılarını somutlaştırıyorlar. Çöp benzeri ağızları, Silent Hill 2'nin tekrar eden "ağız" motifi ile hizalanır, Mary'nin iç kargaşasını ve öfkesini simgeliyor. Yeraltı hapseti, James'in bilinçaltı suçluluğundan ve acılarından kaçma arzusunu yansıtır.
Obur
Resim: ensigame.com
Silent Hill 3'te (2003) görünen Glutton, Heather Mason'un yolunu engelleyen büyük, hareketsiz bir yaratık. Doğrudan tehdit etmese de, önemli bir engel görevi görür. Kayıp Anılarda Referans: Silent Hill Chronicle , Glutton, Heather'ın mücadelelerini yansıtan kader karşısında çaresizliği simgeleyen peri masalı tu fui, ego eris ile bağlantılıdır.
Daha yakın
Resim: ensigame.com
Heather Mason'un Silent Hill 3'teki (2003) rüyasının dışındaki ilk karşılaşması, dikişli kollar ve seğiren dudaklarla yükselen bir figür. Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle, adının yolları engelleme yeteneğini ifade ettiğini belirtiyor.
Çılgın kanser
Resim: ensigame.com
Silent Hill 3'ten (2003) çılgın kanser yenilgi üzerine patlar. "Kanser vahşi" olarak tanımlanan grotesk formu, hastalığı ve yolsuzluğu yansıtır, potansiyel olarak Silent Hill'in yayılan kötülüğünü veya Alessa Gillespie'nin kendinden nefretini simgelemektedir.
Gri çocuklar
Resim: ensigame.com
Silent Hill'den (1999) Gri Çocuklar veya Şeytan Çocukları, Acessa Gillespie'nin zorbalık sınıf arkadaşlarını temsil ederek acılarını ve intikamını yansıtır.
Mumlar
Resim: ensigame.com
Silent Hill'den (1999) Mumblers, Alessa'nın çocukluk korkularını ve çarpık hayal gücünü somutlaştırıyor.
İkiz kurbanlar
Resim: ensigame.com
Silent Hill 4'ten ikiz kurbanlar veya çift başlık: The Oda, Walter Sullivan'ın ikiz kurbanlarını gösterir ve çarpık ailesel bağları simgelemektedir.
Kasap
Resim: ensigame.com
Silent Hill: Origins'deki büyük bir antagonist olan kasap, Düzenin ritüellerini ve Travis Grady'nin iç öfkesini yansıtan zulmü ve fedakarlığı temsil ediyor.
Caliban
Resim: ensigame.com
Silent Hill: Origins'ten Caliban, adını Alessa'nın korkularını simgeleyen Shakespeare'in Tempest'inden alıyor.
Kabarcık kafa hemşiresi
Resim: ensigame.com
Silent Hill 2'den Bubble Head hemşireleri, James Sunderland'ın bilinçaltı, suçluluğunu ve bastırılmış arzularını simgeliyor.
Sessiz tepe canavarları sadece düşmanlardan daha fazlasıdır; Korku, suçluluk, travma ve bastırılmış duyguların psikolojik tezahürleridir. Onların akıl almaz varlığı, dizinin psikolojik korkunun imza karışımını güçlendirir, bu da onu rahatsız edici bir hikaye anlatımı ve derin sembolizmin şaheseri haline getirir.