Trong Tower Blitz, bạn bắt đầu với một loại tháp duy nhất, nhưng khi tiến bộ, bạn mở khóa nhiều loại tháp khác nhau, mỗi loại có điểm mạnh và điểm yếu riêng. Để tối ưu hóa chiến lược của bạn, dưới đây
Tác giả: AllisonĐọc:9

Theo báo cáo tài chính mới nhất do Square Enix công bố, * Life is Strange: Tiếp xúc gấp đôi * chưa đáp ứng được kỳ vọng thương mại và hiện được phân loại là một sự thất vọng về tài chính. Trong một cuộc họp ngắn thu nhập gần đây, chủ tịch của công ty đã xác nhận sự kém hiệu quả của trò chơi, trích dẫn đó là một yếu tố góp phần vào các khoản lỗ chung của công ty trong giai đoạn báo cáo. Trong khi các số liệu bán hàng chính xác vẫn chưa được tiết lộ, các nhà phân tích ngành công nghiệp giải thích sự im lặng này như một chỉ số về sự tiếp nhận thị trường kém của nó.
Bất chấp những nỗ lực cắt giảm chi phí phát triển và sự ra mắt thành công của* Dragon Quest 3* Remake, điều này đã giúp giảm bớt cú đánh tài chính,* tiếp xúc gấp đôi* không mang lại lợi tức đầu tư dự kiến. Điều này đánh dấu một ví dụ khác về một danh hiệu cao cấp giảm kỳ vọng, tham gia các dự án "Mất đáng kể" trước đây như * Guardians of the Galaxy * và một số mục nhất định trong nhượng quyền * Tomb Raider *.
Phản hồi ấm áp từ người hâm mộ là điều hiển nhiên ngay cả trước khi trò chơi phát hành. Những người theo dõi lâu năm của loạt * Life is Strange * bày tỏ sự hoài nghi từ sớm, với nhiều cảm giác rằng thông báo thiếu sự phấn khích và lời hứa được thấy trong các phần trước đó. Mặc dù trò chơi kết thúc với một thông điệp khó hiểu gợi ý về sự trở lại của Max Caulfield, nhưng kết quả tài chính hiện tại đã nghi ngờ về bất kỳ sự tiếp tục tiềm năng nào của câu chuyện.
Square Enix đã chọn không xây dựng thêm theo hướng tương lai của nhượng quyền thương mại. Việc thiếu bình luận chính thức theo báo cáo tài chính cho thấy, hiện tại, * Cuộc sống thật kỳ lạ: tiếp xúc gấp đôi * có thể đại diện cho một chương kết thúc thay vì bắt đầu một vòng cung mới.
Bài viết mới nhất