Trong Tower Blitz, bạn bắt đầu với một loại tháp duy nhất, nhưng khi tiến bộ, bạn mở khóa nhiều loại tháp khác nhau, mỗi loại có điểm mạnh và điểm yếu riêng. Để tối ưu hóa chiến lược của bạn, dưới đây
Tác giả: AudreyĐọc:12
Sự thống trị toàn cầu của Monster Hunter: Từ tiêu đề thích hợp đến hiện tượng trên toàn thế giới
Monster Hunter Wilds đã phá vỡ các bản ghi đặt hàng trước về Steam và PlayStation, củng cố loạt game nhập vai độc đáo của Capcom với tư cách là một cường quốc chơi game toàn cầu. Thành công này, tuy nhiên, không được đảm bảo. Chưa đầy một thập kỷ trước, sự phổ biến rộng rãi như vậy dường như không thể thực hiện được. Bản phát hành ban đầu năm 2004 đã nhận được các đánh giá hỗn hợp, và sự nổi tiếng ban đầu của nó đã bị giới hạn ở Nhật Bản.
Quỹ đạo của loạt phim đã thay đổi đáng kể vào khoảng năm 2016. Capcom đã trải qua một cơ cấu lại nội bộ, áp dụng động cơ RE và ưu tiên kháng cáo toàn cầu. Hideaki Itsuno, một giám đốc Capcom kỳ cựu, nhấn mạnh sự thay đổi hướng tới việc tạo ra các trò chơi thú vị trên toàn cầu. Những nỗ lực trước đây của công ty để phục vụ cho các xu hướng thị trường phương Tây, như đã thấy với các tựa game như Quân đoàn Umbrella và Lost Planet, đã tỏ ra không thành công. Khoảnh khắc quan trọng đã đến với Resident Evil 7 vào năm 2017, đánh dấu sự phục hưng trên toàn công ty.
Hành trình của Monster Hunter thể hiện sự tập trung toàn cầu này. Trong khi nó có một nhóm người hâm mộ phương Tây chuyên dụng, sự thống trị của nó vẫn chủ yếu ở Nhật Bản. Điều này một phần là do sự thành công của Monster Hunter Freedom Unite trên PSP. Ryozo Tsujimoto, nhà sản xuất điều hành, gán cho cơ sở hạ tầng mạng không dây tiên tiến của Nhật Bản, tạo điều kiện cho nhiều người chơi liền mạch trải nghiệm quan trọng đối với bản chất hợp tác của trò chơi. Điều này dẫn đến một chu kỳ của nội dung và sự kiện tập trung vào Nhật Bản, củng cố hình ảnh của nó như là một nhượng quyền chủ yếu của Nhật Bản.
Tsujimoto giải thích rằng cơ sở hạ tầng mạng mạnh mẽ của Nhật Bản, cùng với sự phổ biến của chơi game cầm tay, thúc đẩy một cộng đồng nhiều người chơi mạnh mẽ. Điều này tạo ra một chu kỳ tự tồn tại. Tuy nhiên, khi cơ sở hạ tầng Internet phương Tây được cải thiện, một cơ hội nảy sinh.
Monster Hunter: World (2018), được phát hành đồng thời trên toàn thế giới trên PlayStation 4, Xbox One và PC, đã đánh dấu một bước ngoặt đáng kể. Chất lượng bảng điều khiển AAA của trò chơi, đồ họa nâng cao và môi trường mở rộng đã mở rộng sự hấp dẫn của nó. Bản thân tiêu đề, "Monster Hunter: World", báo hiệu ý định thu hút khán giả toàn cầu. Các bản phát hành toàn cầu đồng thời và loại bỏ nội dung độc quyền của Nhật Bản là những bước quan trọng.
Các lựa chọn thiết kế toàn cầu và phản hồi toàn cầu. Các bổ sung đơn giản, như hiển thị số lượng thiệt hại, nâng cao đáng kể trải nghiệm của người chơi. Monster Hunter: Thế giới và người kế vị của nó, Monster Hunter Rise, cả hai đều vượt qua 20 triệu bản được bán, tăng đáng kể so với các số liệu bán hàng trước đó (1,3 đến 5 triệu).
Tsujimoto nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giữ lại lối chơi hành động cốt lõi trong khi cải thiện khả năng tiếp cận cho người chơi mới. Phân tích các cuộc đấu tranh của người chơi và phản hồi định hình thiết kế của các tựa game tiếp theo, bao gồm cả hoang dã. 738.000 người chơi đồng thời ấn tượng của Wilds trên Steam trong vòng 35 phút phát hành cho thấy sự thành công toàn cầu của loạt phim tiếp tục. Với những đánh giá tích cực và cập nhật nội dung theo kế hoạch, Monster Hunter Wilds đã sẵn sàng vượt qua ngay cả những thành tựu của thế giới và sự trỗi dậy.