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Autore: AudreyLettura:12
Dominazione globale di Monster Hunter: dal titolo di nicchia al fenomeno mondiale
Monster Hunter Wilds ha frantumato i record di pre-ordine su Steam e PlayStation, consolidando la serie di RPG unica di Capcom come potenza di gioco globale. Questo successo, tuttavia, non è stato garantito. Meno di un decennio fa, una tale popolarità diffusa sarebbe sembrato improbabile. La versione originale del 2004 ha ricevuto recensioni contrastanti e la sua iniziale aumento di popolarità è stata limitata al Giappone.
La traiettoria della serie si è spostata in modo significativo intorno al 2016. Capcom ha subito una ristrutturazione interna, adottando il motore RE e dando la priorità al ricorso globale. Hideaki Itsuno, un veterano direttore di Capcom, mette in evidenza il passaggio alla creazione di giochi universalmente divertenti. I precedenti tentativi della società di soddisfare le tendenze del mercato occidentale percepite, come si vede con titoli come Umbrella Corps e Lost Planet, si sono dimostrati senza successo. Il momento fondamentale è arrivato con Resident Evil 7 nel 2017, segnando un rinascimento a livello aziendale.
Il viaggio di Monster Hunter esemplifica questo obiettivo globale. Mentre aveva una base di fan occidentali dedicata, il suo dominio è rimasto principalmente in Giappone. Ciò è stato in parte dovuto al successo di Monster Hunter Freedom Unite sulla PSP. Ryozo Tsujimoto, produttore esecutivo, lo attribuisce all'infrastruttura di rete wireless avanzata del Giappone, facilitando le esperienze multiplayer senza soluzione di continuità cruciali per la natura cooperativa del gioco. Ciò ha portato a un ciclo di contenuti ed eventi incentrati sul Giappone, rafforzando la sua immagine come franchising principalmente giapponese.
Tsujimoto spiega che la robusta infrastruttura della rete giapponese, unita alla popolarità dei giochi portatili, ha favorito una forte comunità multiplayer. Ciò ha creato un ciclo auto-perpetuante. Tuttavia, man mano che l'infrastruttura Internet occidentale migliorava, si è presentata un'opportunità.
Monster Hunter: World (2018), rilasciato simultaneamente in tutto il mondo su PlayStation 4, Xbox One e PC, ha segnato una svolta significativa. La qualità della console AAA del gioco, la grafica migliorata e gli ambienti espansivi hanno ampliato il suo fascino. Il titolo stesso, "Monster Hunter: World", ha segnalato l'intenzione di coinvolgere un pubblico globale. Le versioni globali simultanee e l'eliminazione del contenuto esclusive in Giappone erano passi cruciali.
Ampie scelte di progettazione informate di playtesting e feedback. Le semplici aggiunte, come la visualizzazione di numeri di danno, hanno migliorato significativamente l'esperienza del giocatore. Monster Hunter: World e il suo successore, Monster Hunter Rise, entrambi hanno superato 20 milioni di copie vendute, un drammatico aumento rispetto ai precedenti dati sulle vendite (da 1,3 a 5 milioni).
Tsujimoto sottolinea l'importanza di conservare il gameplay di azione principale migliorando l'accessibilità per i nuovi giocatori. L'analisi delle lotte dei giocatori e del feedback hanno modellato la progettazione di titoli successivi, tra cui Wilds. Gli impressionanti 738.000 giocatori simultanei di Wilds su Steam entro 35 minuti dal rilascio dimostrano il continuo successo globale della serie. Con recensioni positive e aggiornamenti di contenuti pianificati, Monster Hunter Wilds è pronto a superare anche i risultati del mondo e dell'ascesa.