Tower Blitz'de, tek bir kule türüyle başlarsınız, ancak ilerledikçe her biri kendine özgü güçlü ve zayıf yönlere sahip çeşitli kulelerin kilidini açarsınız. Stratejinizi optimize etmek için, işte Towe
Yazar: AudreyOkuma:12
Monster Hunter'ın Küresel Hakimiyeti: Niche başlığından dünya çapında fenomene kadar
Monster Hunter Wilds, Steam ve PlayStation'daki ön sipariş kayıtlarını parçaladı ve Capcom'un benzersiz RPG serisini küresel bir oyun güç merkezi olarak katılaştırdı. Ancak bu başarı garantili değildi. On yıldan kısa bir süre önce, bu kadar yaygın popülerlik imkansız görünecekti. Orijinal 2004 sürümü karışık incelemeler aldı ve popülerlikteki ilk artışı Japonya ile sınırlıydı.
Serinin yörüngesi 2016 civarında önemli ölçüde değişti. Tecrübeli bir Capcom yönetmeni olan Hideaki Itsuno, evrensel olarak eğlenceli oyunlar yaratmaya yönelik kaymayı vurgular. Şirketin, Şemsiye Kolordu ve Lost Planet gibi başlıklarda görüldüğü gibi, algılanan Batı pazar trendlerine hitap etme girişimleri başarısız oldu. Pivotal an, 2017'de Resident Evil 7 ile şirket çapında bir rönesans işaretledi.
Monster Hunter'ın yolculuğu bu küresel odağı örneklendiriyor. Özel bir Batı hayran kitlesine sahip olsa da, egemenliği öncelikle Japonya'da kaldı. Bu kısmen Monster Hunter Freedom Unite'nin PSP'deki başarısından kaynaklanıyordu. Baş yapımcı Ryozo Tsujimoto, bunu Japonya'nın gelişmiş kablosuz ağ altyapısına bağlar ve oyunun kooperatif doğası için önemli olan sorunsuz çok oyunculu deneyimleri kolaylaştırır. Bu, Japonya merkezli içerik ve olayların bir döngüsüne yol açarak, öncelikle Japon franchise'ı olarak imajını güçlendirdi.
Tsujimoto, Japonya'nın sağlam ağ altyapısının, el oyunlarının popülaritesi ile birleştiğinde, güçlü bir çok oyunculu topluluk geliştirdiğini açıklıyor. Bu kendi kendine devam eden bir döngü yarattı. Ancak, Batı İnternet altyapısı geliştikçe bir fırsat ortaya çıktı.
Monster Hunter: World (2018), PlayStation 4, Xbox One ve PC'de aynı anda piyasaya sürüldü, önemli bir dönüm noktası oldu. Oyunun AAA konsol kalitesi, gelişmiş grafikleri ve geniş ortamları çekiciliğini genişletti. Başlığın kendisi, "Monster Hunter: World", küresel bir kitleye girme niyetine işaret etti. Eşzamanlı küresel sürümler ve Japonya'ya özel içeriğin ortadan kaldırılması önemli adımlardır.
Kapsamlı küresel oyun testi ve geri bildirim bilgilendirilmiş tasarım seçenekleri. Hasar sayıları görüntüleme gibi basit eklemeler, oyuncu deneyimini önemli ölçüde artırdı. Monster Hunter: Dünya ve halefi Monster Hunter Rise, her ikisi de 20 milyon kopyayı aştı, önceki satış rakamlarından (1,3 ila 5 milyon) dramatik bir artış.
Tsujimoto, yeni oyuncular için erişilebilirliği artırırken temel aksiyon oyununu korumanın önemini vurgular. Oyuncu mücadelelerinin ve geri bildirimlerin analizi, Wilds dahil sonraki başlıkların tasarımını şekillendirdi. Wilds'in 738.000 etkileyici eşzamanlı oyuncuları, 35 dakika içinde Steam'de Steam'de, dizinin küresel başarısının devam ettiğini gösteriyor. Olumlu incelemeler ve planlanan içerik güncellemeleri ile Monster Hunter Wilds, dünya ve yükselişin başarılarını bile aşmaya hazırlanıyor.