W Tower Blitz zaczynasz z jednym typem wieży, ale w miarę postępów odblokowujesz różne wieże, każda z unikalnymi mocnymi i słabymi stronami. Aby zoptymalizować strategię, oto szczegółowa lista ranking
Autor: AudreyCzytanie:12
Globalna dominacja Monster Hunter: od niszowego tytułu do fenomenu światowego
Monster Hunter Wilds zniszczył rekordy w przedsprzedaży na Steam i PlayStation, umacniając unikalną serię RPG Capcom jako globalną potęgę gier. Ten sukces nie był jednak gwarantowany. Niecałe dziesięć lat temu taka powszechna popularność wydawałaby się nieprawdopodobna. Oryginalna wersja z 2004 r. Otrzymała mieszane recenzje, a jej początkowy wzrost popularności ograniczył się do Japonii.
Trajektoria serii zmieniła się znacznie około 2016 r. Capcom poddał się wewnętrznej restrukturyzacji, przyjęli silnik RE i priorytetem globalnego odwołania. Hideaki Itsuno, weteran Capcom, podkreśla zmianę w kierunku tworzenia powszechnie przyjemnych gier. Poprzednie próby spożywania dostrzegania trendów na rynku zachodnim, jak widać w przypadku tytułów takich jak Korpus Parasolowy i Lost Planet, okazały się nieudane. Kluczowy moment nadszedł z Resident Evil 7 w 2017 roku, co oznacza renesans w całej firmie.
Podróż Monster Hunter jest przykładem tego globalnego skupienia. Chociaż miał oddaną zachodnią grupę fanów, jego dominacja pozostała przede wszystkim w Japonii. Było to częściowo spowodowane sukcesem Monster Hunter Freedom Unite na PSP. Ryozo Tsujimoto, producent wykonawczy, przypisuje to zaawansowaną japońską infrastrukturę sieci bezprzewodowej, ułatwiając płynne doświadczenia dla wielu graczy dla wieloosobowych. Doprowadziło to do cyklu treści i wydarzeń skoncentrowanych na Japonii, wzmacniając jego wizerunek jako głównie franczyzy japońskiej.
TSUJIMOTO wyjaśnia, że solidna infrastruktura sieciowa w Japonii, w połączeniu z popularnością ręcznych gier, wspierała silną społeczność dla wielu graczy. Stworzyło to cykl samozadowolenia. Jednak wraz ze wzrostem zachodniej infrastruktury internetowej pojawiła się okazja.
Monster Hunter: World (2018), wydany jednocześnie na całym świecie na PlayStation 4, Xbox One i PC, oznaczał znaczący punkt zwrotny. Jakość konsoli AAA, ulepszona grafika i ekspansywne środowiska w grze poszerzyły jej atrakcyjność. Sam tytuł „Monster Hunter: World” sygnalizował zamiar zaangażowania globalnej publiczności. Jednoczesne globalne wydania i eliminacja treści wyłączającej Japonii były kluczowymi krokami.
Rozległe globalne testy gry i informacje zwrotne poinformowane wybory projektowe. Proste dodatki, takie jak wyświetlanie liczb obrażeń, znacznie zwiększyły wrażenia gracza. Monster Hunter: World i jego następca, Monster Hunter Rise, obaj przekroczyli 20 milionów sprzedanych egzemplarzy, co stanowi dramatyczny wzrost w stosunku do poprzednich danych sprzedaży (1,3 do 5 milionów).
TSUJIMOTO podkreśla znaczenie zachowania podstawowej rozgrywki akcji, jednocześnie poprawiając dostępność nowych graczy. Analiza zmagań graczy i sprzężenia zwrotne ukształtowała projekt kolejnych tytułów, w tym dzikich. Imponujące 738 000 równoległych graczy na Steamie w ciągu 35 minut od premiery pokazuje ciągły sukces serii. Dzięki pozytywnym recenzjom i planowanym aktualizacjom treści Monster Hunter Wilds jest gotowy przewyższyć nawet osiągnięcia świata i wzrostu.