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EA宣布了2026財年的下一個戰場遊戲

May 02,2025 作者: Alexander

The next installment in the iconic Battlefield series is set to launch during EA's fiscal year 2026, which spans from April 2025 to March 2026. This announcement came as part of EA's financial results for the third quarter of its current fiscal year, ending March 2025. Alongside this news, EA provided a first official look at the new Battlefield game, showcasing pre-alpha gameplay footage as part of an announcement about player testing and the development setup.

EA推出了戰場實驗室,這是一項新計劃,旨在培養玩家驅動的測試和創新。此舉是該公司在2026財政年度發布之前完善遊戲戰略的一部分。對遊戲開發的簡短瞥見伴隨著呼籲遊戲測試者的呼籲,這表明EA致力於將玩家的反饋納入遊戲的發展中。

戰場工作室的發展是新戰場的發展,這是一個涉及的四個工作室的傘:瑞典斯德哥爾摩的骰子,重點關注多人遊戲;動機,以《死太空重製》和《星球大戰》:中隊,處理單人任務和多人遊戲地圖而聞名;以前是Dice La的Ripple Effect的任務是將新玩家帶入特許經營權;和以前專注於速度需求的標準現在正在從事單人遊戲活動。

EA強調,戰場工作室團隊正在進入開發週期的關鍵階段。他們渴望收集玩家的反饋,以優先考慮,改進和完善遊戲發行之前。戰場實驗室的參與者將被要求籤署不公開協議(NDA),以確保測試過程的機密性。

儘管處於α前階段,但EA對遊戲的當前狀態表示自豪,並強調了玩家反饋在增強遊戲核心元素(例如戰鬥和破壞)中的重要性。該測試將涵蓋基本的遊戲支柱,包括武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊遊戲。 EA還確認,將測試諸如Conquest和Breaktrough之類的經典模式,並探索新想法並完善類系統以增強戰略性遊戲。

重要的是要注意,儘管EA正在為新的戰場投入大量資源,但它最近關閉了Ridgeline遊戲,該遊戲正在開發獨立的單人戰場遊戲。該決定強調了該公司對Mainline系列的關注。

9月,EA為無題的《戰場》遊戲分享了其他細節和概念藝術,確認了在第一次世界大戰,第二次世界大戰和近期未來的先前參賽作品後重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。 EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了重返戰場3和4 ERA期間定義該系列的核心元素的重要性,他認為這是該系列的頂峰。

下一個戰場旨在在2042年戰場混合接待之後糾正該課程,該路線因其專家和128名玩家地圖而面臨批評。即將到來的遊戲將恢復到64個玩家地圖並放棄專家系統,重點是傳統的戰場體驗。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為“歷史上最雄心勃勃的項目”之一,這反映了對遊戲的巨大投資和高期望。

文斯·桑佩拉(Vince Zampella)重申了EA致力於擴大戰場宇宙的承諾,旨在在吸引新受眾的同時重新獲得核心參與者的信任。目標是在戰場宇宙中提供各種體驗,以確保玩家不需要離開專營權即可找到不同的遊戲方式。

截至目前,EA尚未宣布發射平台或新戰場遊戲的最終冠軍。

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