Yostarは、非常に期待されているアクションアドベンチャーゲームであるStella Soraのクローズドベータテスト(CBT)募集を発表することに興奮しています。このクロスプラットフォームタイトルは、エキサイティングなCBTに向けて準備を整え、AndroidとPCのユーザーを歓迎して冒険に参加しています。ステラソラは、トップダウン、ライトとして発売される予定です。
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象徴的なバトルフィールドシリーズの次の記事は、2025年4月から2026年3月までのEAの2026年度に発売される予定です。この発表は、2025年3月に終了する現在の会計年度の第3四半期のEAの財務結果の一部として発表されました。
EAは、プレイヤー主導のテストとイノベーションを促進するために設計された新しいイニシアチブであるBattlefield Labsを導入しました。この動きは、予想される2026年のリリースに先立ってゲームを改良するための会社の戦略の一部です。ゲームの開発の短い垣間見ることには、プレイテスターの呼びかけが伴い、プレイヤーのフィードバックをゲームの進化に組み込むというEAのコミットメントを示しています。
新しい戦場の発展は、関係する4つのスタジオの傘の用語であるBattlefield Studiosが主導しています。スウェーデンのストックホルムのサイコロ、マルチプレイヤーに焦点を当てています。 Dead Space RemakeとStar Warsで知られる動機:飛行隊、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの取り扱い。リップルエフェクト、以前はサイコロLAが、新しいプレーヤーをフランチャイズに持ち込むことを任されていました。以前はスピードの必要性に焦点を当てていた基準は、現在シングルプレイヤーキャンペーンに取り組んでいます。
EAは、バトルフィールドスタジオのチームが開発サイクルの重要な段階に入っていることを強調しました。彼らは、プレーヤーのフィードバックを収集して、リリース前にゲームを優先、改善、改良したいと考えています。 Battlefield Labsの参加者は、テストプロセスの機密性を確保するために、非開示契約(NDA)に署名する必要があります。
アルファ以前のステージにいたにもかかわらず、EAはゲームの現在の状態に誇りを表明し、戦闘や破壊などのゲームのコア要素を強化する上でのプレイヤーフィードバックの重要性を強調しました。このテストでは、武器、車両、ガジェット、地図、モード、チームのプレイなど、必須のゲームプレイの柱をカバーします。 EAはまた、征服やブレークスルーなどの古典的なモードがテストされ、新しいアイデアを探索し、戦略的なゲームプレイを強化するためにクラスシステムを改良することを確認しました。
EAは新しい戦場に重要なリソースを捧げているが、最近、スタンドアロンのシングルプレイヤーの戦場ゲームを開発していたRidgelineゲームをシャットダウンしていることに注意することが重要です。この決定は、会社のメインラインシリーズへの焦点を強調しています。
9月、EAは、無題のバトルフィールドゲームの追加の詳細とコンセプトアートを共有し、第一次世界大戦、第二次世界大戦、および近い将来に設定された以前のエントリの後、近代的な環境への復帰を確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。 EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、戦場3と4時代にシリーズを定義したコア要素に戻ることの重要性を強調しました。
次の戦場は、その専門家と128人のプレイヤーマップに対する批判に直面した戦場2042の混合レセプションの後、コースを修正することを目的としています。今後のゲームは、64人のプレイヤーマップに戻り、スペシャリストシステムを放棄し、より伝統的な戦場体験に焦点を当てます。 EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトを「[EAの]歴史の中で最も野心的なプロジェクトの1つ」と説明し、ゲームに対する重要な投資と高い期待を反映しています。
Vince Zampellaは、EAのBattlefieldの宇宙を拡大するというコミットメントを繰り返し、コアプレーヤーの信頼を取り戻すことを目指して、新しい視聴者を引き付けました。目標は、戦場の宇宙内で多様な経験を提供し、プレイヤーがさまざまなゲームプレイスタイルを見つけるためにフランチャイズを離れる必要がないようにすることです。
現在のところ、EAは、新しいBattlefieldゲームのローンチプラットフォームまたは最終タイトルを発表していません。
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2025-05