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作者: Lillian阅读:0
前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)表示,他相信索尼无法负担推出PlayStation 6作为完全数字,无圆盘的控制台。 Layden在接受猕猴桃Talkz的讲话时强调,尽管Xbox设法通过这种方法取得了成功,但Playstation的全球市场份额巨大,这意味着完全数字化会疏远太多仍然依赖物理和离线游戏的消费者。
莱登说:“我认为索尼现在无法摆脱它。”他指出,Xbox在仅数字游戏机中取得的成功在很大程度上仅限于英语国家,例如美国,加拿大,英国,爱尔兰,澳大利亚,新西兰和南非。相比之下,索尼市场遍布全球约170个国家,需要采取更具包容性的游戏可访问性。
莱登强调索尼有责任考虑无圆盘对各种市场细分市场的影响。他质疑在互联网连通性不佳的地区(例如意大利农村地区)以及可能依靠物理媒体进行娱乐的旅行运动员和军事人员等团体等互联网连通性的地区,这种举动的可行性。他建议索尼可能正在研究摆脱物理游戏的潜在影响,但鉴于索尼的全球范围广泛,这种过渡的困难。
“进入无圆盘的市场将损害您的市场的哪一部分?”莱登(Layden)思考,表明索尼(Sony)将需要确定一个可能证明将某些市场细分的阈值。但是,他认为,索尼的全球市场太大了,无法通过下一代游戏机完全过渡到无椎间盘的未来。
自PlayStation 4时代以来,有关仅数字游戏机的讨论就一直在进行,并随着Xbox的介绍仅数字模型而加强了。 Sony和Microsoft都发布了其当前游戏机的仅数字版本,PlayStation 5和Xbox系列X/S,但Sony也为用户提供了使用单独的光盘驱动器来升级其数字控制台的选项,即使对于700美元的PlayStation 5 Pro等高端型号也是如此。
随着Xbox Game Pass和Sony's PlayStation Plus Games Catalog诸如数字服务的越来越流行,物理媒体的销售继续下降,该行业正在目睹逐渐从光盘上转移。一些现代游戏,例如育碧的日本刺客信条阴影和EA的《星球大战:幸存者》等现代游戏,即使在光盘上购买时,也需要安装互联网连接。从双盘发布到其他游戏组件的可下载内容的转变进一步证明了这一趋势。
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