Shawn Layden, CEO des ehemaligen CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, hat seine Überzeugung zum Ausdruck gebracht, dass Sony es sich nicht leisten kann, die PlayStation 6 als vollständig digitale, disclose Konsole zu starten. Im Gespräch mit Kiwi Talkz betonte Layden, dass Xbox es geschafft hat, mit diesem Ansatz erfolgreich zu sein, aber PlayStations großer globaler Marktanteil bedeutet, dass das vollständige Digital zu viele Verbraucher entfremden würde, die sich immer noch auf physische und offline -Spiele verlassen.
"Ich glaube nicht, dass Sony jetzt damit davonkommen kann", erklärte Layden. Er wies darauf hin, dass der Erfolg von Xbox mit digitalen Konsolen weitgehend auf englischsprachige Länder wie die USA, Kanada, Großbritannien, Irland, Australien, Neuseeland und Südafrika beschränkt ist. Im Gegensatz dazu umfasst der Markt von Sony weltweit rund 170 Länder und erfordert einen integrativeren Ansatz für die Spielerreichweite.
Layden betonte die Verantwortung von Sony, die Auswirkungen der Diskussion in verschiedenen Marktsegmenten zu berücksichtigen. Er stellte die Machbarkeit eines solchen Umzugs für Benutzer in Bereichen mit schlechter Internetkonnektivität wie dem ländlichen Italien sowie für Gruppen wie reisende Athleten und Militärpersonal in Frage, die möglicherweise von physischen Medien zur Unterhaltung angewiesen sind. Er schlug vor, dass Sony wahrscheinlich die potenziellen Auswirkungen des Abzugs von physischen Spielen untersucht, die Schwierigkeit eines solchen Übergangs angesichts der umfassenden globalen Reichweite von Sony anerkannte.
"Welcher Teil Ihres Marktes wird beschädigt, wenn Sie auf einen dischosen Markt gehen?" Layden überlegte, dass Sony einen Schwellenwert ermitteln müsste, an dem es rechtfertigen könnte, bestimmte Marktsegmente hinter sich zu lassen. Er ist jedoch der Ansicht, dass der globale Markt von Sony zu groß ist, um mit der nächsten Generation von Konsolen vollständig in eine dischfreie Zukunft zu wechseln.
Die Diskussion über nur digitale Konsolen ist seit der PlayStation 4-Ära noch nicht abgeschlossen und wurde durch die Einführung von Xbox-Modellen durch Digitalstation intensiviert. Sowohl Sony als auch Microsoft haben nur digitale Versionen ihrer aktuellen Konsolen, die PlayStation 5- und Xbox-Serie X/S, veröffentlicht. Sony hat jedoch die Option für die Benutzer beibehalten, ihre digitalen Konsolen mit einem separaten CD-Laufwerk zu verbessern, selbst für High-End-Modelle wie das 700-Dollar-PlayStation 5 Pro.
Da digitale Dienste wie Xbox Game Pass und Sony's PlayStation Plus Games Catalog an Popularität gewonnen werden und die physischen Medienverkäufe weiter sinken, verzeichnet die Branche eine allmähliche Abkehr von Discs. Einige moderne Spiele wie Ubisofts Japan-Set Assassins Creed Shadows und Star Wars Jedi: Survivor von EA erfordern eine Internetverbindung für die Installation, selbst wenn sie auf CD gekauft wurden. Dieser Trend wird durch die Verschiebung von Dual-Disc-Releases zu herunterladbaren Inhalten für zusätzliche Spielkomponenten weiter belegt.