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作者: Lillian閱讀:0
前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)表示,他相信索尼無法負擔推出PlayStation 6作為完全數字,無圓盤的控制台。 Layden在接受獼猴桃Talkz的講話時強調,儘管Xbox設法通過這種方法取得了成功,但Playstation的全球市場份額巨大,這意味著完全數字化會疏遠太多仍然依賴物理和離線遊戲的消費者。
萊登說:“我認為索尼現在無法擺脫它。”他指出,Xbox在僅數字遊戲機中取得的成功在很大程度上僅限於英語國家,例如美國,加拿大,英國,愛爾蘭,澳大利亞,新西蘭和南非。相比之下,索尼市場遍布全球約170個國家,需要採取更具包容性的遊戲可訪問性。
萊登強調索尼有責任考慮無圓盤對各種市場細分市場的影響。他質疑在互聯網連通性不佳的地區(例如意大利農村地區)以及可能依靠物理媒體進行娛樂的旅行運動員和軍事人員等團體等互聯網連通性的地區,這種舉動的可行性。他建議索尼可能正在研究擺脫物理遊戲的潛在影響,但鑑於索尼的全球範圍廣泛,這種過渡的困難。
“進入無圓盤的市場將損害您的市場的哪一部分?”萊登(Layden)思考,表明索尼(Sony)將需要確定一個可能證明將某些市場細分的閾值。但是,他認為,索尼的全球市場太大了,無法通過下一代遊戲機完全過渡到無椎間盤的未來。
自PlayStation 4時代以來,有關僅數字遊戲機的討論就一直在進行,並隨著Xbox的介紹僅數字模型而加強了。 Sony和Microsoft都發布了其當前遊戲機的僅數字版本,PlayStation 5和Xbox系列X/S,但Sony也為用戶提供了使用單獨的光盤驅動器來升級其數字控制台的選項,即使對於700美元的PlayStation 5 Pro等高端型號也是如此。
隨著Xbox Game Pass和Sony's PlayStation Plus Games Catalog諸如數字服務的越來越流行,物理媒體的銷售繼續下降,該行業正在目睹逐漸從光盤上轉移。一些現代遊戲,例如育碧的日本刺客信條陰影和EA的《星球大戰:倖存者》等現代遊戲,即使在光盤上購買時,也需要安裝互聯網連接。從雙盤發佈到其他遊戲組件的可下載內容的轉變進一步證明了這一趨勢。
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