革新的なモバイルゲームプレイのファンのためのエキサイティングなニュース - *Wall World*、Alawar PremiumおよびUniquegames PublishingのTower Defense Roguelikeは、Play Storeで公式に入手できます。 PCとコンソールでの発売に成功した後、このユニークな作成されたタイトルがついに携帯電話に到着しました。
著者: Lillian読む:1
元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスコンソールとしてPlayStation 6を立ち上げる余裕がないという彼の信念を表明しました。キウイ・トークと話をして、レイデンはXboxがこのアプローチで成功することができたが、PlayStationの膨大なグローバル市場シェアは、完全にデジタルになると、まだ物理的およびオフラインのゲームに依存している多くの消費者を疎外することを強調した。
「ソニーは今それを逃れることができるとは思わない」とレイデンは述べた。彼は、デジタルのみのコンソールでのXboxの成功は、主に米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカなどの英語を話す国に限定されていることを指摘しました。対照的に、ソニーの市場は世界中で約170か国に及び、ゲームのアクセシビリティに対するより包括的なアプローチを必要としています。
レイデンは、多様な市場セグメントに対するディスクなしの影響を考慮するというソニーの責任を強調しました。彼は、イタリアの田舎など、インターネット接続性が低い地域のユーザーや、エンターテイメントのために物理的なメディアに依存する可能性のある旅行アスリートや軍人などのグループにとって、このような動きの実現可能性に疑問を呈しました。彼は、ソニーが物理的なゲームから離れることの潜在的な影響を研究している可能性が高いと示唆したが、ソニーの広範なグローバルリーチを考えると、そのような移行の難しさを認めた。
「ディスクレスマーケットに行くことで、あなたの市場のどの部分が損傷しますか?」レイデンは熟考し、ソニーが特定の市場セグメントを残すことを正当化できるしきい値を決定する必要があることを示しています。しかし、彼は、ソニーのグローバル市場が大きすぎて、次世代のコンソールとともにディスクレスの未来に完全に移行するには完全に移行することはできないと考えています。
Digitalのみのコンソールに関する議論は、PlayStation 4 ERA以来進行中であり、Xboxのデジタル専用モデルの導入により強化されています。 SonyとMicrosoftは、現在のコンソールであるPlayStation 5とXboxシリーズX/Sのデジタル専用バージョンをリリースしていますが、Sonyは、700ドルのPlayStation 5 Proなどのハイエンドモデルであっても、ユーザーが別のディスクドライブでデジタルコンソールをアップグレードするオプションを維持しています。
Xbox Game PassやSony's PlayStation Plus Gamesのカタログなどのデジタルサービスが人気を博し、物理メディアの販売が減少し続けているため、業界はディスクから徐々に移行しています。 UbisoftのJapanset Assassin's Creed ShadowsやEAのStar Wars Jedi:Survivorなど、いくつかの最新のゲームには、ディスクで購入した場合でも、インストールにインターネット接続が必要です。この傾向は、デュアルディスクリリースから追加のゲームコンポーネントのダウンロード可能なコンテンツへの移行によってさらに証明されています。
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