L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, a exprimé sa conviction que Sony ne peut pas se permettre de lancer la PlayStation 6 comme une console complètement numérique et sans disque. S'adressant à Kiwi Talkz, Layden a souligné que si Xbox a réussi à réussir avec cette approche, la vaste part de marché mondiale de PlayStation signifie que le fait de devenir entièrement numérique aliénerait trop de consommateurs qui comptent toujours sur des jeux physiques et hors ligne.
"Je ne pense pas que Sony puisse s'en tirer maintenant", a déclaré Layden. Il a souligné que le succès de Xbox avec les consoles uniquement numérique est largement confiné à des pays anglophones tels que les États-Unis, le Canada, le Royaume-Uni, l'Irlande, l'Australie, la Nouvelle-Zélande et l'Afrique du Sud. En revanche, le marché de Sony s'étend sur environ 170 pays à travers le monde, nécessitant une approche plus inclusive de l'accessibilité des jeux.
Layden a souligné la responsabilité de Sony de considérer l'impact du disque sans disque sur divers segments de marché. Il a remis en question la faisabilité d'une telle décision pour les utilisateurs dans des zones avec une mauvaise connectivité Internet, comme l'Italie rurale, ainsi que pour des groupes comme les athlètes itinérants et le personnel militaire qui pourraient dépendre des médias physiques pour le divertissement. Il a suggéré que Sony recherchait probablement les effets potentiels de l'éloignement des jeux physiques, mais a reconnu la difficulté d'une telle transition étant donné la vaste portée mondiale de Sony.
"Quelle partie de votre marché sera endommagée en allant sur un marché sans disque?" Layden a réfléchi, indiquant que Sony devrait déterminer un seuil où il pourrait justifier de laisser certains segments de marché derrière. Il pense cependant que le marché mondial de Sony est trop important pour passer pleinement à un avenir sans disque avec la prochaine génération de consoles.
La discussion sur les consoles uniquement numérique est en cours depuis l'ère PlayStation 4 et s'est intensifiée avec l'introduction de modèles numériques par Xbox. Sony et Microsoft ont publié des versions numériques de leurs consoles actuelles, la PlayStation 5 et la série X / S Xbox, mais Sony a maintenu l'option pour les utilisateurs de mettre à niveau leurs consoles numériques avec un lecteur de disque séparé, même pour des modèles haut de gamme comme le PlayStation 5 Pro 700 $.
Alors que les services numériques comme Xbox Game Pass et le catalogue PlayStation Plus de Sony gagnent en popularité, et que les ventes de médias physiques continuent de baisser, l'industrie assiste à un changement progressif des disques. Certains jeux modernes, tels que les ombres de Creed de Creed d'Ubisoft, le Japan-Set's Creed et Star Wars Jedi: Survivor, nécessitent une connexion Internet pour l'installation, même lorsqu'elle est achetée sur le disque. Cette tendance est en outre mise en évidence par le passage des versions à double disque au contenu téléchargeable pour des composants de jeu supplémentaires.