Ang dating Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO na si Shawn Layden ay nagpahayag ng kanyang paniniwala na ang Sony ay hindi kayang ilunsad ang PlayStation 6 bilang isang ganap na digital, disc-less console. Sa pakikipag -usap sa Kiwi Talkz, binigyang diin ni Layden na habang ang Xbox ay pinamamahalaang upang magtagumpay sa pamamaraang ito, ang malawak na pagbabahagi ng PlayStation ay nangangahulugan na ang pagpunta sa ganap na digital ay makaka -alienate ng maraming mga mamimili na umaasa pa rin sa pisikal at offline na paglalaro.
"Hindi sa palagay ko ang Sony ay maaaring lumayo dito ngayon," sabi ni Layden. Sinabi niya na ang tagumpay ng Xbox na may mga digital-only console ay higit na nakakulong sa mga bansang nagsasalita ng Ingles tulad ng US, Canada, UK, Ireland, Australia, New Zealand, at South Africa. Sa kaibahan, ang merkado ng Sony ay sumasaklaw sa humigit -kumulang na 170 mga bansa sa buong mundo, na nangangailangan ng isang mas inclusive na diskarte sa pag -access sa paglalaro.
Binigyang diin ni Layden ang responsibilidad ng Sony na isaalang-alang ang epekto ng pagpunta sa disc-mas mababa sa magkakaibang mga segment ng merkado. Kinuwestiyon niya ang pagiging posible ng naturang paglipat para sa mga gumagamit sa mga lugar na may mahinang koneksyon sa internet, tulad ng kanayunan Italya, pati na rin para sa mga pangkat tulad ng mga naglalakbay na atleta at tauhan ng militar na maaaring nakasalalay sa pisikal na media para sa libangan. Iminungkahi niya na ang Sony ay malamang na nagsasaliksik sa mga potensyal na epekto ng paglayo sa mga pisikal na laro, ngunit kinilala ang kahirapan ng naturang paglipat na ibinigay ng malawak na pandaigdigang pag -abot ng Sony.
"Aling bahagi ng iyong merkado ang masisira sa pamamagitan ng pagpunta sa isang disc-less market?" Nag -isip si Layden, na nagpapahiwatig na kakailanganin ng Sony na matukoy ang isang threshold kung saan maaari itong bigyang -katwiran ang pag -iwan ng ilang mga segment ng merkado. Naniniwala siya, gayunpaman, na ang pandaigdigang merkado ng Sony ay masyadong malaki upang ganap na lumipat sa isang disc-mas kaunting hinaharap sa susunod na henerasyon ng mga console.
Ang talakayan tungkol sa mga digital-only console ay patuloy na mula pa noong panahon ng PlayStation 4 at tumindi sa pagpapakilala ng Xbox ng mga digital-lamang na mga modelo. Parehong ang Sony at Microsoft ay naglabas ng mga digital-only na bersyon ng kanilang kasalukuyang mga console, ang PlayStation 5 at Xbox Series X/s, ngunit pinanatili ng Sony ang pagpipilian para sa mga gumagamit na i-upgrade ang kanilang mga digital console na may isang hiwalay na disc drive, kahit na para sa mga high-end na modelo tulad ng $ 700 PlayStation 5 Pro.
Tulad ng mga digital na serbisyo tulad ng Xbox Game Pass at ang PlayStation Plus Catalog ng Sony ay nakakakuha ng katanyagan, at ang mga benta ng pisikal na media ay patuloy na bumababa, ang industriya ay nakasaksi sa isang unti -unting paglipat sa mga disc. Ang ilang mga modernong laro, tulad ng Ubisoft's Japan-set Assassin's Creed Shadows at Star Wars Jedi: Survivor, ay nangangailangan ng isang koneksyon sa Internet para sa pag-install, kahit na binili sa disc. Ang kalakaran na ito ay karagdagang napatunayan ng paglipat mula sa mga paglabas ng dual-disc upang mai-download na nilalaman para sa mga karagdagang sangkap ng laro.