Eski Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO'su Shawn Layden, Sony'nin PlayStation 6'yı tamamen dijital, disksiz bir konsol olarak başlatamayacağı inancını dile getirdi. Kivi Talkz ile konuşan Layden, Xbox'ın bu yaklaşımla başarılı olmayı başarmasına rağmen, PlayStation'ın geniş küresel pazar payı, tamamen dijital olmanın hala fiziksel ve çevrimdışı oyuna güvenen çok fazla tüketiciyi yabancılaştıracağı anlamına geldiğini vurguladı.
"Sony'nin şimdi bundan kurtulabileceğini sanmıyorum," dedi Layden. Xbox'ın sadece dijital konsollarla başarısının büyük ölçüde ABD, Kanada, İngiltere, İrlanda, Avustralya, Yeni Zelanda ve Güney Afrika gibi İngilizce konuşulan ülkelerle sınırlı olduğuna dikkat çekti. Buna karşılık, Sony'nin pazarı dünya çapında yaklaşık 170 ülkeyi kapsar ve oyun erişilebilirliğine daha kapsayıcı bir yaklaşım gerektirir.
Layden, Sony'nin diske gitmenin farklı pazar segmentleri üzerindeki etkisini dikkate alma sorumluluğunu vurguladı. Kırsal İtalya gibi kötü internet bağlantısı olan alanlardaki kullanıcıların yanı sıra eğlence için fiziksel medyaya bağlı olabilecek seyahat sporcuları ve askeri personel gibi gruplar için böyle bir hareketin fizibilitesini sorguladı. Sony'nin muhtemelen fiziksel oyunlardan uzaklaşmanın potansiyel etkilerini araştırdığını, ancak Sony'nin kapsamlı küresel erişimi göz önüne alındığında böyle bir geçişin zorluğunu kabul etti.
"Disksiz bir pazara giderek pazarınızın hangi kısmı hasar görecek?" Layden, Sony'nin belirli piyasa segmentlerini geride bırakarak haklı gösterebileceği bir eşik belirlemesi gerektiğini gösterdi. Bununla birlikte, Sony'nin küresel pazarının yeni nesil konsollarla disksiz bir geleceğe tam olarak geçemeyecek kadar büyük olduğuna inanıyor.
Sadece dijital konsollarla ilgili tartışma PlayStation 4 döneminden bu yana devam ediyor ve Xbox'ın yalnızca dijital modelleri tanıtmasıyla yoğunlaştı. Hem Sony hem de Microsoft, mevcut konsolları PlayStation 5 ve Xbox Serisi X/S'nin yalnızca dijital sürümlerini yayınladı, ancak Sony, 700 $ PlayStation 5 Pro gibi üst düzey modeller için bile dijital konsollarını ayrı bir disk sürücüsü ile yükseltme seçeneğini sürdürdü.
Xbox Game Pass ve Sony's PlayStation Plus oyun kataloğu gibi dijital hizmetler popülerlik kazandıkça ve fiziksel medya satışları azalmaya devam ettikçe, endüstri disklerden kademeli bir kaymaya tanık oluyor. Ubisoft'un Japonya set Assassin's Creed Shadows ve EA'nın Star Wars Jedi: Survivor gibi bazı modern oyunlar, diskten satın alındığında bile kurulum için bir internet bağlantısı gerektirir. Bu eğilim, ek oyun bileşenleri için çift diskli sürümlerden indirilebilir içeriğe geçiş ile daha da kanıtlanmıştır.