Były dyrektor generalny Sony Interactive Enteractment Worldwide Studios, Shawn Layden, wyraził przekonanie, że Sony nie może sobie pozwolić na uruchomienie PlayStation 6 jako całkowicie cyfrowej konsoli bez dysku. Rozmawiając z Kiwi Talkz, Layden podkreślił, że chociaż Xbox udało się odnieść sukces w tym podejściu, rozległy udział w rynku PlayStation oznacza, że przejście na pełne cyfrowe zdychną zbyt wielu konsumentów, którzy nadal polegają na grach fizycznych i offline.
„Nie sądzę, że Sony może się teraz uciec” - stwierdził Layden. Zwrócił uwagę, że sukces Xbox z konsolami cyfrowymi jest w dużej mierze ograniczony do krajów anglojęzycznych, takich jak USA, Kanada, Wielka Brytania, Irlandia, Australia, Nowa Zelandia i Republika Południowej Afryki. Natomiast rynek Sony obejmuje około 170 krajów na całym świecie, co wymaga bardziej integracyjnego podejścia do dostępności do gier.
Layden podkreślił odpowiedzialność Sony za rozważenie wpływu niesienia dyski na różnorodne segmenty rynku. Kwestionował wykonalność takiego ruchu dla użytkowników w obszarach o słabej łączności internetowej, takich jak wiejskie Włochy, a także dla grup takich jak podróżujący sportowcy i personel wojskowy, które mogą polegać na fizycznych mediach dla rozrywki. Zasugerował, że Sony prawdopodobnie bada potencjalne skutki odejścia od gier fizycznych, ale potwierdził trudność takiego przejścia, biorąc pod uwagę rozległy zasięg Sony.
„Która część twojego rynku zostanie uszkodzona przez przejście na rynek bez dysku?” Layden zastanowił się, wskazując, że Sony musiałby ustalić próg, w którym mógłby uzasadnić pozostawienie niektórych segmentów rynku. Uważa jednak, że globalny rynek Sony jest zbyt duży, aby w pełni przejść na pozbawioną dyski przyszłość z następną generacją konsol.
Dyskusja na temat konsol wyłącznie cyfrowych trwa od czasu ERA PlayStation 4 i zintensyfikowana wraz z wprowadzeniem modeli cyfrowych przez Xbox. Zarówno Sony, jak i Microsoft wydali tylko cyfrowe wersje swoich obecnych konsol, The PlayStation 5 i Xbox Series X/S, ale Sony utrzymała opcję ulepszenia swoich konsol cyfrowych za pomocą osobnego dysku, nawet w modelach wysokiej klasy, takich jak Playstation 5 Pro o wartości 700 USD.
Ponieważ usługi cyfrowe, takie jak Xbox Game Pass i Sony's PlayStation Plus Games Catalog zyskują popularność, a sprzedaż mediów fizycznych nadal spadają, branża jest świadkiem stopniowego odejścia od dysków. Niektóre nowoczesne gry, takie jak japońskie zabójstwo Ubisoft Creed Shadows i EA Star Wars Jedi: Survivor, wymagają połączenia internetowego do instalacji, nawet przy zakupie na dysku. Trend ten potwierdza dodatkowo przejście od wydawnictw podwójnych disku do treści do pobrania dla dodatkowych komponentów gry.