Viktor Antonov, der für seine Arbeit an ikonischen Videospielen wie Half -Life 2 und Dishonored für seine Arbeit bekannte Art. Laidlaw beschrieb Antonov als "brillant und originell" und bemerkte, dass er "alles besser gemacht".
Die Gaming -Community drückte ihre Trauer und Bewunderung in den sozialen Medien aus. Die Lambdageneration twitterte ihr Beileid und betonte die Traurigkeit in der Gemeinde, als sie die Nachrichten hörten. Raphael Colantonio, Gründer von Arkane Studios und aktueller Präsident und Kreativdirektor der Wolfeye Studios, teilte seine persönlichen Überlegungen mit und hob Antonovs instrumentelle Rolle beim Erfolg der Arkane Studios und seiner inspirierenden Präsenz hervor. Colantonio beklagte auch, dass er Antonov zu Lebzeiten nicht seine volle Bewunderung ausdrückte.
Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director von Arkane Studios, wiederholte diese Gefühle in den sozialen Medien und lobte Antonovs Auswirkungen und Talent und erinnerte sich gleichzeitig an seinen trockenen, verheerenden Witz, der zum Lachen brachte. Pete Hines, der ehemalige Marketingchef von Bethesda, zollte ebenfalls Tribut und erkannte Antonovs unglaubliches Talent und die Freude an, die er durch seine Arbeiten an Spielen wie Dishonored zu Spielen brachte.
Antonov wurde in Sofia, Bulgarien, geboren und zog nach Paris, bevor er Mitte der 90er Jahre bei Xatrix Entertainment, später als Gray Matter Studios bekannt, in der Entwicklung von Videospielern und Mitte der 90er Jahre eingesetzt wurde. Seine Karriere nahm eine bedeutende Wendung, als er sich Valve anschloss, wo er die legendäre Stadt 17 für Half-Life 2 entwarf. Antonovs Design wurde von seiner Kindheit von Sofia inspiriert, zusammen mit Elementen aus Belgrad und St. Petersburg, die darauf abzielen, die einzigartige Atmosphäre des Ost- und Nordeuropas zu erobern.
Nach seinen wirkungsvollen Arbeiten bei Valve trat Antonov als Direktor für visuelle Design bei den denkwürdigen Stadt Dunwall zu den Arkane Studios zu. Beyond Video Games trug Antonov zur Renaissance der Animationsfilme und zu den Wunderkörpern bei und arbeitete bei der Indie -Produktionsfirma Darewis Entertainment.
In einer Reddit AMA von vor acht Jahren teilte Antonov Einblicke in seine frühe Karriere und wechselte von Transportdesign und Werbung in die Videospielbranche, die er als neues und kreativ befreiendes Feld befand. Sein erstes Spiel war Redneck Rampage , das es ihm ermöglichte, bedeutende Teile der Kunst und Welt des Spiels zu schaffen.
Zuletzt war Antonov in Valves 20-jähriges Jubiläumsdokumentarfilm für Half-Life 2 zu sehen, in dem die Inspirationen und das visuelle Design seiner Arbeiten zum Projekt diskutiert wurden.
Viktor Antonov in Valves Halbwertszeit 2: 20-jähriges Bestehen. Bildnachweis: Ventil.