*Assassin 's Creed Shadows *에서, 목표를 제거하기위한 Naoe의 접근 방식은 스텔스와 정밀도에 깊이 뿌리를두고 있습니다. 그러나 그녀는 또한 전략적으로 계획 될 때 직접적인 대립에 대해 잘 갖추어져 있습니다. Naoe의 잠재력을 극대화하기 위해 지식 순위 3 인치의 우선 순위를 정하는 최상의 기술은 다음과 같습니다.
작가: Harper독서:0
Viktor Art Director 인 Viktor Antonov는 Half-Life 2 및 Dishonored 와 같은 상징적 인 비디오 게임에 대한 그의 작품으로 유명한 52 세의 나이에 세상을 떠났습니다. 슬픈 소식은 나중에 자동으로 삭제 된 Instagram Stories 게시물을 통해 Half-Life 의 작가 인 Marc Laidlaw가 확인했습니다. Laidlaw는 Antonov를 "화려하고 독창적"이라고 묘사하면서 "모든 것을 더 좋게 만들었다"고 지적했다.
게임 커뮤니티는 소셜 미디어에 대한 슬픔과 감탄을 표현했습니다. Lambdageneration은 그들의 애도를 트윗하여 뉴스를 들었을 때 지역 사회 전체의 슬픔을 강조했습니다. Arkane Studios의 창립자이자 Wolfeye Studios의 현재 사장 겸 크리에이티브 디렉터 인 Raphael Colantonio는 그의 개인적인 성찰을 공유하여 Arkane Studios의 성공과 영감을주는 존재에서 Antonov의 도구 역할을 강조했습니다. Colantonio는 또한 평생 동안 Antonov에 대한 그의 감탄을 표현하지 않았다고 애도했습니다.
전 Arkane Studios의 전 공동 창작 이사 인 Harvey Smith는 이러한 감정을 소셜 미디어에 반영하여 Antonov의 영향과 재능을 칭찬하면서 웃음을 불러 일으키는 건조하고 치명적인 재치를 기억했습니다. 전 베데스다 마케팅 책임자 인 피트 하인즈 (Pete Hines)는 또한 공물을 지불했으며, 안토 노프의 놀라운 재능과 불명예 와 같은 게임에 대한 그의 작품을 통해 게이머들에게 가져온 기쁨을 인정했다.
불가리아 소피아에서 태어난 안토 노프는 파리로 이사하여 90 년대 중반 Xatrix Entertainment에서 비디오 게임 개발에서 경력을 시작했습니다. 그의 경력은 밸브에 합류했을 때 상징적 인 변화를 가져 왔으며, 그곳에서 그는 반감기 2를 위해 상징적 인 도시 17을 설계했습니다. Antonov의 디자인은 어린 시절의 소피아에서 영감을 얻었으며 베오그라드와 상트 페테르부르크의 요소와 함께 동부와 북유럽의 독특한 분위기를 포착하는 것을 목표로했습니다.
밸브에서의 영향력있는 작업에 이어 Antonov는 Arkane Studios에 가입하여 기억 에 남는 도시 Dunwall을 공동으로 만들었습니다. 비디오 게임 외에도 Antonov는 애니메이션 영화 르네상스 와 Prodigies 에 기여했으며 인디 프로덕션 회사 인 Darewise Entertainment에서 근무했습니다.
8 년 전 Reddit AMA에서 Antonov는 초기 경력에 대한 통찰력을 공유하여 교통 디자인 및 광고에서 비디오 게임 산업으로 전환하여 새롭고 창의적으로 해방되는 분야로 전환했습니다. 그의 첫 번째 게임은 Redneck Rampage 였으며 게임 예술과 세계의 중요한 부분을 만들 수있었습니다.
가장 최근에 Antonov는 Half-Life 2 의 Valve의 20 주년 다큐멘터리에서 프로젝트에 대한 그의 작품의 영감과 시각적 디자인에 대해 논의했습니다.
밸브의 반감기 2 : 20 주년 다큐멘터리의 빅토르 안토 노프. 이미지 크레디트 : 밸브.
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