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Viktor Antonovは、 Half-Life 2やDishonoredなどの象徴的なビデオゲームでの作品で有名な先見の明のあるアートディレクターであり、52歳で亡くなりました。 Laidlawは、Antonovを「華麗でオリジナル」と表現し、「すべてがより良くなった」と指摘しました。
ゲームコミュニティは、ソーシャルメディアに悲しみと賞賛を表明しました。 Lambdagenerationは彼らの哀dolの意をつなぎ、ニュースを聞いてコミュニティ全体で感じられた悲しみを強調しました。 Arkane Studiosの創設者であり、Wolfeye Studiosの現在の社長兼クリエイティブディレクターであるRaphael Colantonioは、Arkane Studiosの成功と彼の刺激的な存在におけるアントノフの道具的役割を強調し、個人的な反省を共有しました。コラントニオはまた、彼の生涯にアントノフに彼の完全な賞賛を表明しなかったことを嘆きました。
Arkane Studiosの元共同創造ディレクターであるHarvey Smithは、これらの感情をソーシャルメディアに響き渡り、アントノフの影響と才能を称賛しながら、笑いをもたらした彼の乾燥した壊滅的な機知を思い出しました。元ベセスダのマーケティングチーフであるピート・ハインズも敬意を表し、アントノフの信じられないほどの才能と彼がゲーマーにもたらした喜びを、 Dishonoredのようなゲームでの仕事を通してもたらしたことを認めました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、90年代半ばにXatrix Entertainmentでビデオゲーム開発でキャリアに着手した後、パリに移りました。彼がバルブに参加したとき、彼のキャリアは大きなターンをしました。そこで彼はハーフライフ2のために象徴的な都市17を設計しました。アントノフのデザインは、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素とともに、彼の子供時代の都市ソフィアに触発され、東ヨーロッパと北ヨーロッパのユニークな雰囲気を捉えることを目指しています。
Valveでの衝撃的な作品に続いて、AntonovはArkane Studiosに加わり、 Dishonoredの視覚的なデザインディレクターとして、思い出に残るDunwallの街を共同作成しました。ビデオゲームを超えて、アントノフはアニメーション映画のルネッサンスと天才に貢献し、インディー制作会社のデアリーエンターテインメントで働きました。
8年前のReddit AMAで、アントノフは彼の初期のキャリアに関する洞察を共有し、輸送デザインと広告からビデオゲーム業界に移行しました。彼の最初のゲームは田舎の大暴れであり、彼がゲームのアートと世界の重要な部分を作成できるようにしました。
ごく最近、アントノフは、ハーフライフ2のバルブの20周年記念ドキュメンタリーに出演し、プロジェクトでの彼の作品の背後にあるインスピレーションと視覚的なデザインについて議論しました。
バルブの半減期のViktor Antonov 2:20周年記念ドキュメンタリー。画像クレジット:バルブ。
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